拣爱是一款恋爱文字养成游戏,在游戏里玩家会和一位可爱的女孩从相识到相知,凭借种种缘分走到一起。不过爱一个人远没有想象中简单,怎样才能避免分手,和心爱的人幸福相守呢?感兴趣的小伙伴可别错过啦。
1、”我”是一名开发者,在参与gamejam活动时与“她”相遇。之后,两人确定了恋爱关系,也共同经历了情侣间通常会经历的所有事情。
2、而最后两人结局如何,是取决于饰演”我”的玩家。剧情上并不会有生离死别、山盟海誓、恩怨情仇那些跌宕起伏的情节。
3、有的是平淡而真实,可能温馨暖心、可能惋惜伤感的小故事。
1、是以日式AVG的选择玩法为核心,辅以其他一些交互手段构成核心机制的。我相信,这一切都是为体验服务的。
2、有的重视可玩性,性,其服务对象是玩家觉得“好玩”的情感。
3、而我自己的设计理念是,一切都服务于思想的表达,无论是故事、机制、画面、音乐都是为了表达一个核心的思想而设计的。
拣爱的核心玩法设计是很久之前已经在我的”Game Idea”文件夹里面的。不过这个属于AVG类型,需要比较强的美术、音乐表现力,
拣爱一直和其他因为种种原因未能实现的点子一样放文件夹里吃灰。直到GameJam因为有美术ec、招阳星的加入,
《拣爱》加上刚好那次GameJam的主题,让人一下子就联想到“爱情”“事物总有两面,你看到的或许并非全部”这类关键词。