萌萌塔防本是一款非常好玩的Roguelike塔防割草游戏,它的画面十分精致,为玩家带来了前所未有的乐趣。在游戏中,玩家需要招募不同的英雄参与战斗,持续与邪恶势力对抗,同时还有多个场景可供挑战,并且能自由搭配英雄,以此发挥出最强实力,给玩家带来相当不错的体验!
1、暗黑风格的割草类爽感游戏
与不同风格,技能多样的英雄们一同迎接魔物狂潮
2、含肉鸽元素的策略塔防
加入RougeLike元素,每次战斗都是不一样的挑战体验
3、请选择能力果实
自由组合和改变英雄的技能形态,创造个性化的防御策略
4、多层次的闯关难度
在不同难度的关卡中,能找到属于自己的策略乐趣
1、这款黑暗画风的割草爽游,以独特的暗黑风格为基调,营造出紧张刺激的游戏氛围,玩家将携手风格各异的英雄们,共同抵御魔物的疯狂侵袭。
2、结合Roguelike元素,每次战斗都将带来不同的挑战与惊喜,玩家需要随机应变,适应不断变化的战局。
3、玩家可以自由选择和组合能力果实,改变英雄技能形态,创造出多样化的防御策略,提升的可玩性。
4、提供了多种难度的关卡,玩家可以根据自身实力和喜好选择挑战,找到适合自己的策略乐趣。
1.风女/扇子(铁扇风影)
顶级aoe输出,从内测强到现在的存在,技能形态是放一个可穿透的龙卷风,在对果实的刚需度跟冰女相差不大,都很吃范围、技能数量、重复施法等,但由于自身是s级卡,同练度下属性会比a级卡高,因此可以作为冰女的上位使用。风女没金玩的不多没办法给果实建议,评论区有会玩风女的大佬可以补充。所以为什么我14个保底只抽到一个人族,急急急急急。
2.忍者(绯影之刃)
定位是辅助,但实际上是副c输出,相当于借队友的输出来触发自己的附带伤害,比较依赖高频伤害的队友才能打出不错的输出。
3.山岭(山岭守卫)
没玩过,不太好评价,前段时间随着云鹤池吃到了一波小加强,表现应该还可以。但还是非常不推荐s级卡抽坦克,单雅典娜就够用了。
【人族抽卡建议】建议先抽4张风女到红,再抽2张忍者到金;也可以先金风女,再金忍者,最后再回来红风女,适用于狗粮还没够到升红的情况;山岭基本可以直接无视,等风女和忍者都抽完时有多的钻石再考虑。
1.魅魔(魅梦)
前限定卡,顶级单体输出,因为之前服务器大爆炸所以被当做补偿塞进了普池,强度肉眼可见的断档领先其他神族。魅魔的上限高的极其离谱,果实天胡的情况下可以跨很多战力过关,多说无益抽就完事了。
魅魔的核心机制是消耗能量进行扇形射心,以及觉醒之后可叠加的三心爆炸,因此非常依赖能量上限、减消耗等果实,而技能数量等果实收益则不是很高。
2.宙斯
不错的单体输出,觉醒之后还能附带一点aoe输出,属于是弓箭的纯上位,缺单体c的时候可以用一下。另外新手七天的时候送了一只紫,再抽一只就可以金,对新手比较友好。
3.时光/钟表(时光女神)
跟冰女差不多的定位,aoe高频输出,而且自带一个减速,但引导的技能机制不太适配很多果实,用起来比较卡手,而且论造价被冰女薄纱,论抽取优先度又被魅魔爆杀,属实是比较路边了。
4.泰坦
是的孩子们,s卡坦克都被a卡雅典娜薄纱了,泰坦也不例外。泰坦比较突出就是用群体护盾把生存压力分散到五个人的身上,可以站后排让短手站前面去输出,另外还附带一点不算高的aoe伤害(s级坦克基本都有aoe)。觉醒之后的控制感觉也一般般,只有配那个加范围加消耗的变异果实来控场才比较好用。还是那句话,抽s级坦克不如直接用雅典娜。
【神族抽卡指南】建议优先全力抽取4张魅魔直至红阶,之后再考虑宙斯及其他角色;若狗粮暂时不足支撑魅魔升红,可先抽2张魅魔,再抽1张宙斯,搭配新手七日赠送的紫卡先将宙斯升至金阶过渡;整体核心策略仍是优先红魅魔,时光与泰坦无需抽取,冰女和雅典娜可完美替代它们。