师父是一款围绕中国武术展开的第三人称动作冒险游戏,它拥有丰富的深度玩法和十足的挑战性!游戏不支持自由读取存档,玩家只能通过不断降低自己通关时的年龄,来获取后续关卡更高的容错空间。面对形形色色的敌人,我们需要反复挑战同一个关卡,力求在不损耗寿命的前提下,达成完美通关的目标!
1、连招使出来干净利落,每一招都鲜爽热辣。
2、超强的3D感,画面的代入感也十足。
3、战斗动态虽然简单但绝不简陋。
4、各种酷炫大招随心所欲释放,打造你最强的连击技!
1、需要在这里选择不少不同的师傅来拜师学艺。
2、通过不断的努力练习,你就可以快速的掌握很多不同的武打技巧。
3、而且还要有不错的创新能力,在这里创造出全新的招式。
4、随时选择不同的武器,而且还可以选择不同的道具来进行打斗。
1、一辈子换来的功夫
在追逐过去的阴影后,他将不得不运用自己对功夫的独到掌握才能获胜。
2、复仇之路
寻找敌人的过程将带你穿越城市的各个角落,从黑帮缠身的郊区到公司大楼的清冷走廊。将来某一天,途中会有无数敌人,时间就是付出的代价。
3、利用环境
精心走位并巧妙利用周围环境,这是你生存的关键。使用所有可用的东西:可抛弃的物体,临时武器,窗户和壁架…代价高昂,但是你必须赢。
4、训练无止境
功夫是身心之路。从错误中学习,解锁独特的技能,并在自己的力量中找到掌握功夫的毁灭性能力。
环境利用机制详解
环境利用这一点指的是场景中存在着大量可以作为武器使用的物体,比如瓶子、水管、木板等,这种“即兴”的武器获取和使用的趣味性体现在。
首先武器是可能自然的包含在环境中的,比如“贫民窟”的BOSS战中,当进入P2的竹林之后,BOSS用刀砍断竹子是可以给你提供一把竹棒作为武器的(需要在特定位置)。
其次武器有一些“即兴”操作的空间,比如你可以把武器对着敌人投掷,也可以接住敌人扔过来的武器(需要学习相关的技能),又比如你可以用脚把附近的物体踢向敌人。
总而言之,这种与“环境”中物体的融合为战斗添加了很好的“佐料”,让趣味性与操作性都有不错的增强。
难点
一是容错比较低,(初期)生存全靠闪避和格挡,一个不小心没闪成功挨一下就会被扣好多血,有的招甚至能直接秒。而回血手段只有两种:处决回一丢丢和神龛(一个像玉玺一样的加点机,一个只能用一次)回满。
所以刚开始的时候死是家常便饭,有个死亡计数器n,每死一次计数器n+1,每杀死一个爆气的精英怪或boss,n-1,同时n也是死亡之后的的“年龄增长幅度”, 也就是说如果连续死亡,你的“年龄增长幅度”是个公差为1的等差数列,涨到70多就该彻底死亡了,而且死得越多,你的血条上限越低,像黑魂那样。
二是视角方面的问题,在一些狭小空间战斗时容易出现视角卡顿的情况。尤其是当你正处于一对多的战斗场景时,这种体验会更糟——因为游戏里的小怪会从屏幕外发起攻击,完全没有视角保护机制。