《三国志5》是一款三国题材的角色扮演策略游戏,由同名端游移植而来,延续了经典的策略玩法。玩家能够在三国的多个不同时期自由选择加入,扮演该时期的某位君主——既可以选择匡扶汉室,也能尝试挟天子以令诸侯,还能白手起家,在乱世中逐鹿天下!
1、武将
玩家可以在中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。
2、势力
魏蜀吴群的势力战,过关斩将,征战模式更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。
3、竞技
不仅可以在国战与其他群雄争锋,更可以在竞技场内与其他玩家一较高下。
4、策略
科技,装备,阵型,各类策略玩法用心搭配,用智商碾压你的敌人。
《三国志5》中登场的武将数量达到500名,可供玩家选择的空间十分充足,玩家能够通过角色升级来提升其特殊能力。游戏里还加入了包含鹤翼、鱼鳞等在内的12种经典阵型,丰富了战斗系统。英雄的声望会对战略决策产生作用,同时指令的数量也会随之改变。该游戏支持最多7个剧本的联机对战,参与人数上限为8人,从“黄巾之乱”到“星落五丈原”,大致涵盖了整个三国时期的历史进程。
1、点击start按钮,我们便可以开始了。

2、首先,我们选择开始新。

3、选择黄巾之乱。

4、选择相应的君主共计八人。

5、对方式、难易度、登录武将、战争等一系列数据进行设置操作。

6、最后,我们便能正式开始了。

锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。
钩形:A级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。
箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。
鹤翼:C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差,评价下降)
鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。
堰月:B级阵。攻击很强,但勇名不足时没多大用。注意:吕布拿堰月时是S级,完全没有破绽。尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。
锋矢:B级阵。说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
衡轭:D级阵。最没用的阵。速度慢不说,攻防指数没一个强。说是说两侧无不利,但其实屁股痛得很,而且被人围了也是一样的。
长蛇:B级阵。攻防都不强。开发出铠甲后弓防上升到10,其实被别人射箭也是损失惨重。山岳阵型,移动24,没有锥行时可以代替锥行来移动,不过总是慢些。
方圆:C级。主要是常用来拖延时间。但多数都是被围时用来拖延时间,效果总是不够,中肯的说比C级要强一些的。开发出投石车后上升到比B级还强一点的程度。射箭是不错的选择。
雁行:B级。进攻时射箭的最佳选择。可以大大减少因为肉搏而导致的损失。
水阵:B级。一般是没什么用,但到了水里就无敌了。在水里和其他的阵型完全不是一个档次的。楼船开不开发都无所谓,反正一样的强。
移动力消耗的计算规则如下:平地阵型在不同地形的消耗为:平地2点、树林4点、山岳6点、水域8点;山岳阵型在平地消耗4点,在树林和山岳地形均消耗2点,水域则为8点;水阵在水域仅需2点,平地消耗5点,树林6点,山岳8点。此外,藤甲特技会让平地阵型和山岳阵型在水上的移动力额外增加1格;道路对山岳阵型和水阵的移动支持效果尚不明确,但可以确定其消耗比平地要低一些。当多个部队连接成方阵时,整体防御力会有一定幅度的提升,不过具体的计算方式目前并不清楚。部队一旦被包围,防御力就会下降,即便拥有“无双”特技也无法避免,最多只是下降幅度可能略小,但吕布是个例外。
玉玺 声名加100,魅力100
倚天剑 武力+12
赤兔马 强行、速攻、骑射
青罡剑 武力+11
的卢 速攻、强行
方天画戟 武力+10
爪黄飞电 速攻
青龙偃月刀 武力+9
绝影 强行
丈八蛇矛 武力+9
太平清领道 仙术,一个月后恢复健康
铁脊蛇矛 武力+9
青囊书 治疗,一个月后恢复健康
双股剑 武力+8
盾甲天书 幻术,智力提高B
古绽刀 武力+8
太平要术 妖术,智力提高B
三尖两刃刀 武力+7
孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A
双铁戟 武力+7
兵法二十四篇 布阵,智力提高B
七星剑 武力+7
六韬 反计,智力提高B
铁鞭 武力+6
孟德新书 沈著,智力提高C
大斧 武力+6
史记 政治提高A
流星缒 武力+5
西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C
铁蒺藜朵骨 武力+5
平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁,政治提高C
春秋左氏传 政治提高B