迷你游侠1是香蕉工作室全新推出的桌游,集合了肉鸽、抽卡养成、闯关等多种玩法,核心流程为探索房间卡牌并结算其效果,投掷骰子点数即为伤害值,自动发动攻击,可秒杀头目怪物。
在执行技能鉴定时,你需要投掷一个骰子,若掷出的数值小于或等于你的角色等级,就能成功避开陷阱或改变事件的走向。
《迷你游侠1》是一款融合了roguelikes与RPG元素的微桌游。游戏中包含了怪物、危险、宝物、BOSS、地牢,以及随机生成的房间和遭遇事件,各类经典元素一应俱全。
1、每层尽头,强大的BOSS守候,需智勇并用,策略击败,解锁深层秘密。
2、通过战斗与探索收集装备、提升技能,打造专属游侠,策略搭配成长路径。
3、神秘宝箱遍地,从魔法卷轴到传说装备,每一件都可能改写战局。
4、每次都独一无二,地牢构造随机生成,挑战与机遇并存。
1.地牢包含5关,每深入一关,会更难。
2.每一关包含2到4个区域,共有14个区域。
3.每一个区域都由6个房间卡组成,你只能选择其中的4个。
1、“普通难度”,顾名思义就是不增加任何内容的基础模式。
初次体验,旨在感受新的内容和资源消耗速度,顺带梳理一下规则和流程。
随机选择了“圣武士”作为第一次使用的角色。
原本以为是个强力的坦克型战士,可以凭借相对富足的血量通关。但不想却因为一处陷阱失去了初始的1点护甲,战斗技能直接废掉。
在历经了一系列挫折之后,最后还是在药水的支撑下,艰难的打败了关底boss,完成了初见杀。
我在看到技能描述后,最早的想法就是尽早提升护甲值来变强,但不曾想中提升护甲值的方式需要花费一定金币才可以达成,从而屡屡错失机会。
2、双人合作模式
体验双人合作模式的契机,是刚刚完成比赛后和许久未见的高中同学一同体验的。
讲规则的时间大概两分钟,就直接开始了。
对方是游侠,我是骨士。
在双人模式中,玩家的资源可以互相交易。鉴于骨士的被动技能“亡灵”,食物对我的价值相对不高,所以我直接交给了队友,而队友经济上比较富足,则给了我一些金币。
的初期资源很快就进行了合理的分配。
在地城的前两层还算顺利,游侠一度暴击24点伤害秒杀过boss。
但在后半段的中,我们忽略了对食物的获取,从而引发了严重的后果……
导致队友的游侠在深入地城时受到了3点伤害。
接下来,又遭遇了“深坑”又受到了3点伤害。
……
游侠直接当场去世。
由于一位玩家失败,则失败,所以我们这次双人合作地城之旅,就此宣告结束。
总结:无论什么资源,至少留个一两个,以备不时之需。
双人合作的有趣之处,更多的是两人之间对场景的讨论和资源的分配。
在体验传奇卡牌的时候,还尝试了一人读效果,另一人做选择(不知道结果)的玩法,也非常有意思!
3、战役模式
战役模式的难度默认是“类肉鸽难度”,并且有“技能树”,“遗物”和“剧情故事”等内容。非常令人兴奋!
这次的角色选择是女祭司,超高的伤害输出。
在剧情中拿到了击败怪物可以增加经验值的遗物,于是等级提升效率直接翻倍。
后期近乎满状态(满血,满经验值,满护甲)挑战最终BOSS古神遗骸。
也正是因为满状态挑战了最终BOSS,我才对的数值设计有了深切的理解。
作为所有模式统一的最终BOSS,古神遗骸有着两个阶段,且每个阶段的伤害都极高。
这也就意味着,玩家能够承受的伤害次数最多2~3次。容错率极地,如果不能限制古神遗骸的攻击行为,或者血量不太够看的话,骰运只要差一次就是毁灭打击。
我最后差不多满血进的BOSS房间,但最后只剩4血才击败古神遗骸。一开始的信心满满伴随着一次又一次的糟糕骰运开始慢慢破裂。(甚至还给BOSS扔了个6出来,直接打穿护甲)
好在,还是战胜了。
总结:战役模式最突出的特点在于技能树系统以及死亡后不会直接结束游戏,而是让当前章节重新开始。不过因为我这一局进展得十分顺利,全程都没有死亡,得到的奖励点数比较少,所以技能树里只把探索和战斗这两个技能点到了一级。