IT猫扑小编为盟军敢死队的爱好者精心准备了《盟军敢死队2》,玩家能在枪林弹雨中精准拿下敌将,这款游戏考验缜密思维,一味横冲直撞可过不了关,感兴趣的玩家快来IT猫扑获取吧!
《盟军敢死队2》的开发团队PyroStudios为这款作品打造了全新引擎,尽管视觉呈现带有3D质感,但游戏本质上仍属于严格的2D类型。凭借对2D图像风格的坚守,Pyro得以细致刻画丰富场景:从知名战犯集中营Colditz、纳粹北极潜艇基地,到日军占领的热带岛屿与太平洋珊瑚礁的硝烟沙滩,每一处都栩栩如生;建筑物的脏旧壁纸、层叠地板,以及日式小竹屋等细节也同样细腻。游戏最高支持1024x768分辨率,整体画面相比初代更为精致,相信看过截图的玩家会与我有相同感受。此外,玩家可将屏幕划分为2至3个窗口,同时观察多名队员的行动,且能随时缩放各窗口大小。
新引擎的优势远不止这些,《盟军敢死队2》凭借它实现的最大进步在于视角控制的优化。一代采用的45度固定视角存在诸多不便,比如玩家有时难以看清地图部分区域,或因建筑、树木遮挡丢失队员踪迹。而在《盟军敢死队2》中,室外场景支持四个不同角度观察,消除了所有视觉死角;室内场景则可任意旋转视角,这在不依赖3D加速卡的游戏中较为罕见。有了这项功能,玩家执行任务时能先调整到合适视角再行动,极大提升了操作便利性。
《盟军敢死队2》里会有不少室内场景,很多建筑物都能自由进出。游戏里有大量复杂的室内场景可供玩家探索,像一些大型的多层塔楼、监狱、舰船、飞行器、潜水艇,还有水下环境都包含在内。之前提过,户外场景的视角无法随意旋转,但进入建筑物后,视角就能任意转动了,室内和户外场景的衔接十分自然流畅。当然,建筑物在策略层面也有重要意义,比如狙击手可以在窗前选个特定位置,利用建筑物作掩护,狙杀所有视野内的敌人,还能消灭藏在其他建筑物里的敌人。这会让整个游戏在策略上更具灵活性。

《盟军敢死队2》延续了初代的核心风格,玩家进入游戏后需主动思考、统筹规划,指挥队员们协同配合,完成一系列紧张刺激的任务。与前作相比,二代赋予了玩家更灵活的指挥空间:在执行每项任务前,玩家可依据任务目标的特点,自主选择参与任务的敢死队员,并且队员携带的武器与装备也能由玩家自行指定。
原作里那些大家熟悉的六名特种兵——贝雷帽Tiny、狙击手Duke、水手Fins、工兵Inferno、司机Tread和间谍Spooky,都会在新作中登场,一代的忠实玩家听到这个消息想必会格外兴奋。此外,《盟军敢死队2》还新增了三位可操控的角色,其中有来自《使命召唤》的性感女特工娜塔沙(Natasha),她兼具狙击手与间谍的双重能力。第二位是擅长秘密行动的Lopin,他是个盗窃能手,精通开锁之类的绝技,说白了就是一位神偷。最让人好奇的是第三位角色Whisky,这位成员有点特别,因为……因为它并非人类,而是一条壮实的军犬。它能在距离较远的队员之间传递物品,还可以引诱敌人、分散其注意力,这时你的队员就能轻松解决敌人了。
原作十分强调团队协作,通过创造性的方式解决问题以达成任务目标。新作在此基础上更进一步,在不少行动里,我们能获得正规部队的直接支援——尽管他们往往处于紧张的救火式战斗状态,却依然可以被调配执行一些任务,比如站岗放哨、在特定区域巡逻,或是埋伏在街角伏击过往敌人,又或是在突击队员撤退时承担掩护职责。利用这些相对次要的战士来辅助英雄们作战,不失为一个巧妙的设计。此外值得一提的是,游戏还支持多人模式,你可以和朋友并肩作战、共同御敌。
新作中有大量的任务供玩家完成,其中的许多任务都来自于一些著名的二战电影的启发,其实也正是这些电影提供了《盟军敢死队》这一概念。任务包括极广,《盟军敢死队2》将一代之中局限于欧洲的战场扩展到了太平洋战场甚至是亚洲战场。中玩家将指挥英勇的敢死队员们从欧洲的平原雪山转战至东南亚的茂密雨林和中国的锦绣山川。

在新作里,你的队员会更加多才多艺,能使用的技能比原作丰富不少。前作的6个角色分工明确,现在角色间的分工却变得有些模糊了。比如以前玩《盟军敢死队:深入敌后》和它的资料片《使命召唤》时,偶尔会遇到这样的情况:任务快要完成时,一颗子弹夺走了司机的生命,其他队员只能眼睁睁看着那辆本可以带大家脱离险境的汽车,却束手无策,这关只能重新玩——毕竟只有司机会开车,其他人都不会。这在现实里显然不可能发生。所以二代开发组对人物技能系统做了调整,绝不会再出现一支队伍里只有一个人会开船或开车这种让人哭笑不得的事了。游泳、划船、开车这类基本技能,所有特种兵都掌握。不过这并不意味着队员们在技能上没有差别,差别依然存在,只是每个队员对这些技能的熟练程度不同。比如每个队员都能开吉普车、卡车这类常见车辆,但重型车辆如坦克就都驾驭不了。另外每个队员都会游泳,可水手在水里速度最快,还能携带很多物品而不会下沉。还有,偷取纳粹制服也成了大家都有的技能。
《盟军敢死队2》里敌人的AI水准较前作有显著提升,据开发团队Pyro介绍,他们在游戏中应用了名为“记忆分析”的技术。这项技术能让敌人记住玩家的行动模式与步骤,并据此调整自身行动策略,所以习惯重复使用同一有效方法的玩家这次得格外留意了。此外,若玩家在某区域消灭一名敌人,其同伙会立刻察觉该区域存在危险,进而采取应对措施。因此,除非伏击计划天衣无缝,否则在某处击杀敌人后,其他士兵会迅速警觉,不会再重蹈覆辙踏入危险区域。