台球世界中加塞球的运动轨迹解析 想必大家都接触过不少加塞教学内容,很多教程都会指出:加左塞时,白球碰库后会向左偏移;加右塞时,白球碰库后则向右偏移。不过这种说法其实并不完全准确——因为水平方向的左、右塞,在白球处于滑动状态时,无论塞的力度大小、旋转快慢,白球必然是沿直线运动的。只有当白球向前滑动的力量减弱到无法克服球桌摩擦力,开始向前旋转(即进入滚动状态)时,向前旋转与水平方向的旋转结合形成斜向旋转,白球才会开始走曲线。因此,若想让主球在直线运动状态下精准击中目标球的下球点,主球必须在从滑动转为滚动之前就碰到目标球。
再来看一下非水平方向上的加塞,即左高、低塞和右高、低塞的运动轨迹。
(注:本图只是大致说明加不同塞后,主球的运动轨迹。实际上,出杆力度的不同、击打角度的不同,都会在一定程度上改变白球曲线运动轨迹的弧度大小)
首先说一说左、右低塞。加这种塞时,台球首先处于左或左斜向的滑动状态,这时台球受到二个力的作用,一是球杆给它的向前击打力,另一个是其斜向旋转时克服台呢的摩擦力,低塞旋转是向后斜向旋转的,产生的摩擦力与旋转方向相反,使台球直线的运动方向产生曲线。
那为什么左高、右高塞的运动方向看起来是直的呢?这是因为用同样的力度击打台球时,低塞的滑动距离必然要比高塞的滑动距离长,因此高塞要比低塞较早的进入滚动状态,自然曲线弧度要小。
总结起来就是水平左(右)塞的运行轨迹可看成一条直线,且白球碰库后会向左(右)直线偏移,左(右)低塞则会产生弧线运动轨迹的左(右)偏移,左、右高塞的白球碰库后运行轨迹会向左(右)直线偏移,但比左右塞的偏移程度小。
道具一:辅助杆
BOSS对战模式中使用,可以将一次断杆变为连杆。在某些特殊情况下适用,比如剩最后一杆清台时,需要先一杆将击球路上的障碍球击飞;或是分数已经很高了,使用后可以让评分更上一层楼。
道具二:反转
普通对战模式、BOSS对战模式中使用,可以强迫对手击打己方球一次。略微有点作弊的嫌疑,好在是跟电脑打,没人看见……适用于被对手逼到角落,马上就要落败,眼看三局两胜就要落幕,使用一次可能会发生惊天大翻盘。
道具三:时间静止
限时战斗模式中使用,可以获得额外的10秒时间。爆发小宇宙,让时间静止,让对手受到额外的伤害。适用于追求限时模式中的救命以及追求更高分数。
道具四:再来一杆
解谜模式中使用,可以获得额外的一次尝试机会。解谜模式,会考验玩家对击球角度以及特殊技巧的运用,不可避免要进行多次尝试。
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1、【功能优化】
优化了百鬼夜行拖尾特效;
新增可购买球桌种类;
2、【程序优化】
解决了若干BUG,优化了程序;
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