老爹寿司店是一款围绕订单执行展开的模拟经营游戏。顾客进店后,头顶会出现气泡提示具体的需求,米饭的种类、馅料的搭配以及酱料的选择都必须准确无误。操作过程需要分步骤进行,首先要舀取适量的米饭铺在海苔上,接着依次添加顾客指定的三文鱼、牛油果或者黄瓜条,最后用竹帘将寿司卷紧并切成块状。
1、点击【获取订单】按钮,接收顾客的寿司订单,查看右侧订单要求。
2、根据订单信息,记录顾客需要的食材、配料等制作要求,准备制作。
3、进入烹饪台,将煮好的米饭拖动铺在竹垫的紫菜上,完成寿司基底制作。
4、按照订单要求,拖动对应食材,如芒果放到寿司卷上,完成订单制作。
1、订单需求依据难度进行分级,初级顾客仅要求单一馅料,高级顾客则指定三种馅料搭配两种酱汁的组合。
2、制作流程引入时序判定,先放牛油果后放三文鱼会影响切片稳定性,顺序错误导致寿司散开。
3、评分反馈逐项列举,米饭口感、馅料新鲜度、切块均匀度各占一颗星,单项不合格扣除对应星级。
4、食材储备与每日销量挂钩,三文鱼进太多卖不完会变质,进太少下午两点就断货。
5、顾客排队机制模拟真实场景,等候时间超过九十秒自动离店,损失订单且降低店铺评分。
1、自定义角色系统覆盖面部特征,眼睛形状、嘴巴弧度、发型颜色可任意组合,保存后出现在店铺员工栏。
2、小在每轮营业结束后出现,打棒球命中率影响次日客流量,赛车排名决定食材进货折扣。
3、寿司研发功能允许试验新配方,醋饭加芒果配辣酱触发隐藏食谱,研发成功永久解锁新菜单项。
4、店铺装扮随小胜利解锁,棒球全垒打获得招财猫摆件,赛车第一名解锁霓虹灯招牌。
5、食材成本会随着采购量的变化而波动,单次进货量越大,单价往往越低,但仓储过程中的损耗率也会随之上升,这个成本与损耗的平衡点需要经营者自行探索。