《伏魔人偶九州》是一款像素风格的冒险RPG游戏。游戏内塑造了众多鲜活的角色,每个NPC都拥有独一无二的性格特质与背景故事。玩法上包含斩妖、伏魔等多样模式,不同模式下妖物的实力等级和行为模式各有差异。此外,游戏还开放了幻术妖境模式,玩家成功完成该模式的挑战后,能够获取幻术碎片,这些碎片可用于人偶的强化系统,进一步丰富了游戏的体验感。
元嘉十年,魔罗于九州大地复苏,以种种手段搅乱世间秩序,荼毒生灵。此时,一个隐世门派开始寻觅那些既有能力又心怀斩妖除魔之志的灵魂,与之订立契约,助其融入特制的人偶躯体。这些灵魂能借人偶之躯施展生前的力量,且各自背负着独特的过往,他们将化身为守护天下苍生的屏障。
玩家将扮演已经死去但与神秘术士缔结契约后重新复活却遗失大部分记忆的人偶和祸乱世间打破九州人类与妖物平衡的魔罗进行殊死对抗,拯救破碎的九州世界。
——多样天赋搭配多种战斗方式!
——不同人物多武器多升级分支。
——随机关卡与地图组合。
万华这个角色,前期实力很弱,但到了后期会变得非常强大(这里指的是花系武器)。藤系武器和弓手走破天乾坤弓的路线,两者的战斗力相差不大,在对付boss时都比较棘手。
万华的优势:1.对万华来说狼王和野猪王是送材料的(这两个boss好像是无上限召唤小怪,小怪都能爆材料。野猪爆骨头,狼爆精魄,这两种材料对几乎所有的流派来说都是很需要的材料),先把boss打到最后一两刀就能杀的地步,然后在图里逛大街,用两三个技能就能杀全图的小怪,基本上材料直接拉满再也不用担心。2.后期的万华强度极度超模,血量一刀回半格血量,巨人化以后能有整整一排20-30颗血心,特别猛,直接找boss站着打就行了,boss没有万华吸血快。3.花系万华对材料的需求比较均衡(相对),和毒弓是差不多的。前期影响战斗力最大的因素就是材料能不能尽量多地转化成战斗力,花系比藤系对材料的利用率高。
缺点,前期巨弱,伤害低不谈,技能是鸡肋,血量还少,前面两层都没什么战斗力,碰上荆棘使者能打一年,操作差些就是等死。
天赋,花系花系花系,走初始之花转稀有度最高的那个粉色武器然后走曼珠沙华,还是前两层老老实实刷材料,做出曼珠沙华以后就可以直奔boss房(地图有提示)。花系主要是点加攻速的,加中毒的,加麻痹的,最后一层点左边那个天赋等于双倍伤害双倍吸血。人偶天赋点生命值堆肉,生命恢复的零点几就不需要了(需要的时候还没到这层数,能点这天赋的时候已经看不上这点回血了),右边技能往伤害走,不需要吸血了(平a就够了,减消耗还是要点出来,前中期很方便)
藤系:藤系懒得说,就是慢慢平a磨血量。技能天赋点吸血,武器天赋往吸血点,人偶天赋点生命值和回复都可以,这两个属性一个偏前期一个偏后期。
1、人偶由灵魂和身躯组成,灵魂决定人偶的技能、天赋树以及使用的武器类型和战斗方式。
2、每次人偶阵亡后身躯会受损,若损坏度小于零则无法继续使用,所以要注意躲避敌人攻击。
3、玩家可根据战斗风格选择武器,并通过获取配件来提升武器性能,如千机阀可增加射速。
1、关卡与地图随机组合,包含迷失森林、极寒雪原、炽热之墟等不同场景都可以解锁。
2、天赋点可用于提升天赋树中的各项能力,如增加攻击力、防御力、移速等等。
3、技能点的作用是提升技能等级,不同武器所对应的技能存在差异,玩家能够依据武器的特性以及实际战斗的需求来分配技能点。