欧陆战争3是一款备受欢迎的策略战争游戏,采用上帝视角设计,玩家需为自己的阵营精心排兵布阵。游戏提供四种模式供选择,涵盖帝国模式、战役模式、争霸模式和多人模式等,能让玩家获得极致刺激的游戏体验,快来尝试吧!
1、帝国模式:
8个帝国的剧本战争,包含40个战役。涉及的帝国分别是:大英帝国、德意志帝国、俄罗斯帝国、美利坚合众国、大日本帝国、大清帝国、法兰西帝国、奥匈帝国。
2、战役模式:
30个真实的历史战役(可以选择任意势力)
3、争霸模式:
选择任何一个国家在亚洲,欧洲和美洲进行争霸战争。
4、多人模式:
选择1对1、2对2、或者3对3进行玩家与玩家间的对抗。
1、 28张指令卡片让战争充满变化
2、 陆军、海军、空军11个兵种,每个兵种都有自己的特性
3、欧洲、亚洲、美洲的32个国家共1271个行政区域
4、5个级别的科技等级
5、小地图显示
6、地图可以缩放显示
7、15个级别的军衔的晋升(从列兵到元帅)
8、自动存档
欧陆战争3兵种攻略
分为9个战斗单位:步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。
• 步兵:作为军队里成本最低的单位,它的短板是攻击力较弱。步兵的移动力数值为2,能够在三级及以上的城市,或是一级工业区内进行生产。
• 骑兵:骑兵的移动能力很强,移动力数值为3,并且它的战斗力要高于步兵,所以价格比步兵略高一些,能够在三级及以上的城市或者一级及以上的工业区进行生产。
• 火炮:火炮延续了《欧陆战争2》中火炮的特点,在攻击其他陆上单位时,除坦克外,被攻击的单位无法进行反击。此外,火炮在彻底消灭某块领土上的敌军后,不能进驻该领土。火炮的移动力为1,可在一级及以上的工业区生产。
• 机枪兵:作为新增的战斗单位,机枪兵的核心特点是具备反击能力。在与步兵或骑兵交战时,机枪兵会在首轮伤害结算完成后对敌方发起二次攻击,从而实现双重伤害效果。不过该单位的生命值较低,这是它的短板。机枪兵的移动力数值为1,并且需要在等级达到二级及以上的工业区中进行生产。

• 装甲车:作为军队的核心力量,装甲车具备高攻击力与高生命值的特点,在消灭一个单位后还能继续发起攻击。不过它的造价相对昂贵,移动力为2,需要在二级及以上的工业区才能生产。
• 坦克:作为军队里的超级武器,坦克拥有极高的攻击力与生命值,消灭一个目标单位后还能继续发起攻击,而且它不受战壕阻碍,也具备反击大炮的能力。不过坦克也有唯一的缺点,那就是造价十分高昂。另外,坦克的移动力是2,并且只能在三级工业区进行生产。
• 驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。
• 巡洋舰:巡洋舰拥有中等程度的战斗力,因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。
• 战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。

欧陆战争3之各国特色能力
在《世界征服者1945》和《欧陆战争2》里,不同国家的部队能力本就存在差异,所以《欧陆战争3》只是延续了这一设定。但让人不太舒服的是,这次不同国家的独特能力没有在主界面展示,得在战斗过程中才能发现——这对我这种从来跳过战斗画面的玩家来说,实在是头疼得很……我还是硬着头皮整理了比较重要的国家信息,后续会把空白的部分补充完整。

注:1/0代表最小攻击力较基准值+1,最大攻击力较基准值+0,其他依次类推。时间仓促,只给出了暂时记录到的结果。
v2.4.0版本
1、支持“沉浸模式”(KitKat或更高版本)
2、支持简体中文、繁体中文、韩语
3、改善返回键的逻辑
4、更新至的Google Billing
5、支持x86设备(Intel inside)
6、支持屏幕自适应旋转(Gingerbread或更高版本)
7、修复Ice Cream Sandwich或更高版本锁屏时崩溃的缺陷