异星指令(XenoCommand)是一款以科幻为核心题材的策略游戏,玩家将扮演太空探险家的角色,在广袤无垠的宇宙里探索各类星球,邂逅形态千差万别的外星生物,应对接连不断的挑战与危机。游戏中,玩家需要建立并拓展自己的太空基地,招募士兵、科学家和工程师等专业人才,不断研发前沿科技与强大武器,以此增强在未知星域探险时的生存能力和战斗实力。
游戏提供丰富多样的角色供玩家挑选,玩家可以尽情体验各类趣味玩法,在持续完成任务的过程中收获精彩体验。
让玩家拥有各种武器装备,个个都很好看,强制完成中的各种挑战。
每个角色都有自己的飞船,各种飞船看起来都很好,推动了战斗去操作。
随机战役:
战场瞬息万变,关卡地图随机生成,不断触发新的体验。
操作简单:
无需分兵操作以及复杂的编队选择,勇往直前,用直觉、简单的操作,获得爽快的战斗体验。
丰富策略:
超多指令内容,自由组合搭配,定制你的战斗方式,每场战斗都有无限可能。
在这片土地上,你能看到美丽和环境完全不同的行星,比如荒芜、熔岩、机械和扭曲的太空。
机器人,陆战队,飞行部队,激光塔和补给站都属于敌人。领导多个不同种类的部队作战,打败你的敌人
十多个要解除的防卫设施,以保证基地的安全。
一百多种异形生物和头目将会让这场战争更加精彩
是否标准,是否具有挑战性,或者你更倾向于疯狂?要取得战争的胜利,必须要有策略的准备。
点击开始,目前有5章关卡,一个教程关,三个剧情关,最后一个应该是有时间限制的挑战。
除教程关卡外,在左下角选择难度,共有三个难度,完成前一个难度才能解锁下一个。
选择关卡后,选择英雄,每一个英雄都带领着不同的部队(推测也有各自不同的科技升级),未购买的话只能选用终极队长。
在右侧可以查看英雄的简介奖章(完成特定条件获得),单位建筑技能,和科技(每一局结束后,英雄可获得经验升级,每升一级可解锁若干个可获得的科技,满级为10级)。
终极队长基地
提供原材料(参考星际争霸的晶体矿,钢铁战队的乙金之类的东西)
生命值1500,每一局的各个小关共用一个主基地,如图右上角显示主基地生命值,主基地生命值不随英雄等级变化,降至0时结束,在生命值损失时按比例获得原材料。
基地在开始时会提供3名工人,以及5人口,一开始基地的产能只有5/s,但会迅速提高至12/s。如图,在基地一定范围内(那个圈里)的单位和建筑会自动回复血量和护盾。
主基地可以解锁基础防御塔和基础兵种
基础兵种:战斗机器人
血量和攻击都很低,射程中等,1人口,制造消耗100。战斗开始时会拥有3个战斗机器人。
战斗力和功能性都较弱,由于三本兵种和防御塔都能和英雄技能联动,更建议快速升三本,但可在前期招募一些战斗机器人补充战斗力。
相关科技:
目前只解锁一个,将战斗机器人进阶为激光机器人,但因为买不了还没有使用过,推测会增加伤害,射程,攻速或穿甲。
基础防御建筑:机枪地堡
价格150,大小为一个格子(看图片方便理解),在建造时占用1名工人(建筑在建造时占用工人,建造结束工人将回到空闲状态)。伤害,射程,血量均高于战斗机器人。
由于相对较高的血量和低廉的价格,地堡在防守时可以充当肉盾,保护身后的战斗单位和其他建筑,但和战斗机器人一样,不推荐大量建造。记得把地堡修建在主基地提供的回复光环里。
相关科技:
目前只解锁了一个重型护甲,效果为地堡的血量提高50%,朴实无华的属性提升。
补给站:人口建筑,一个补给站提供8人口上限(人口上限最高为40),建造花费150,大小为一格。
战斗中第一个补给站建造完成后,会解锁两个兵种和一种防御建筑,所以可以称补给站为一本建筑。
不需要一次性把人口补满,慢慢补就行。
要塞机甲
机械单位,射程较短,攻击力一般,造假250,2人口。很肉的单位,不管是前期还是后期都可以造几个减小战损,但不需要造太多。注意接战前让要塞机甲位于前排。
相关科技:
自我牺牲:要塞机甲死亡时,治疗周围单位。
套娃机甲:要塞机甲死亡时,生成一个战斗机器人。
额外要塞机甲:第一个兵营建造完成时,提供一个要塞机甲。
虽然有两项科技会在要塞机甲阵亡时触发效果,但还是尽量避免让它被摧毁。