卡包修仙是一款文字卡牌修仙游戏,属于轻度肉鸽修仙模拟类型,玩法简单易上手,每次轮回都会带来不一样的故事体验。在这里,你能感受到丰富的修仙乐趣,探索更多玩法,不断收集各类卡牌,开展多样战斗,获取更强大的仙力!
1、第一局可以随意探索熟悉词条,若失败就直接开启第二局,选择不死长生诀流派(该流派建议主加经商与气感属性),随后正式开始游戏。
2、不用开卡包,直接开始挖矿,直到你的灵石有个几千的,刷宝阁盛会,前期找锻体神术接着就是一直刷,突破概率不够就买突破丹[优化:大恢复术(可用恢复术代替)+枯木逢春——可以弥补休眠时的空白期]。
3、宝阁盛会:(可滑动获取突破丹的地方)
售卖:法器、功法、突破丹
议价(受经商点数影响):对商品进行砍价,议价时先滑动到自己需要购买的物品(可恶的资本主义)
4、卡包:
普通包-机缘巧遇;特殊包-广告包(必出彩)、宝阁盛会(给一次进入宝阁的机会)
注意:第一次特殊包出现后,每隔十个包给一次特殊包,广告包和宝阁交替出现
气感:每提升一点,修行速度增加20%(此属性至关重要)
魅力:结交同伴时影响成功率(不要放跑超级词条)
悟性:感悟时影响领悟出的功法品质(开卡包给好东西)
经商:宝典盛会,一点经商一次议价次数(就是砍)
战斗:一点加20%攻击
体质:一点加20%生命
炼丹(不必理会)
炼器(不必理会+1)
玩起来真的特别爽,让人上瘾,作者在广告设置上很良心,看完一次后十分钟内不用重复看,这点特别好。抽卡体验很畅快,就是周目数量有点多,导致爽感有所下降。每次玩之前都做好了看广告的准备,整体体验还不错。目前主要的乐趣就是抽卡,其他互动内容比较少。如果想吸引更多玩家,建议优化进阶系统和打怪环节,希望能增加主线剧情。升级虽然很刺激,但很容易猜到结局。广告模式设计得挺好的,只要不改动广告模式,愿意给五星好评。
增加轮回星图新手引导;
修复属性点被永久扣除的bug;
修复伙伴卡红晕不消失的bug;
修复商城打开后还可以抽卡的bug;
优化售出区域的显示效果;
尝试修复一些难处理的bug;