地牢速攻是一款画风独特的Roguelike卡牌游戏,融入了roguelike核心元素,每次踏入地牢都能带来截然不同的冒险体验。整个地牢由多个房间构成,房间的布局结构、怪物的种类与分布位置、各类宝藏的散落情况等均为随机生成,玩家永远无法预知下一个房间会遭遇何种挑战,这大大增强了游戏的未知感与趣味性。
===核心思路===
用最短路径前往下一个房间,用高攻击OTK守卫。(防御不重要,因为你根本打不到我)
毕竟叫地牢速攻,当然要做一个faster啦。
===带什么卡===
推荐卡组:磁力3/佣兵3/增值3/麻痹2/军械库3/破盾者3/卡牌换符文2/透视2/火球2/混乱2/佣兵升级2/僵尸之臂1/再生1/圣殿1/身强力壮1,共15张,专属卡牌不带(建议优先升级靠前的卡组,数字为推荐等级)。
===如何防止手牌卡手===
1、请尽可能多带不挑发动时机的卡(例如军械库,给钱就能用),少带特别挑发动时机的卡(例如噩梦发动需要满足:1.有守卫;2.守卫睡着),免得卡牌用不出影响抽牌。
2、翻区块有一定概率翻到有负面效果的卡牌,这些卡牌会添加进玩家的卡包,抽到后只能通过回收或消耗符文用掉,要么影响符文的积累,要么影响进一步抽牌。为了更高的效率,强烈建议:
找到钥匙和门后不要乱翻区块,免得翻到负面卡牌!!!
===选什么人物===
个人习惯用圣骑帕拉迪娜(人物建议升5,不然攻击防御到上限溢出很可惜):1.被动+透视2双保险来快速找门+钥匙,从而减少区块的翻动,降低翻到负面卡牌的概率;2.移除中毒在残血时能保命;3.专属卡牌不带(实在是用不起,防卡手干脆不带)。
===怎么堆面板===
1、军械库+磁力堆攻击(磁力是真心好用,损人利己,花费少效益高,建议优先升级):
2、佣兵(建议升3,滚雪球非常爽)+佣兵升级配合输出,必要时佣兵可以当盾:
3、麻痹(升2能控两轮)+僵尸之臂能保证在秒不了对面时提供多一轮输出:
僵尸之臂不建议优先升级(不靠它打伤害,升1级加1伤害收益太低):
4、特别肉的守卫用破盾者(升到3级可以破50%的盾,先破盾再配合磁力效果爆炸):
或者用混乱将攻击力和防御力对调,OTK对方(对面通常都是低攻高防):
5、对面有随从的情况下,为保证卡牌效果都输出到守卫上,用随从的末日(缺点是平时容易卡手):
也可用火球(如果触发了号角火球可能打不动,优点是这张卡没那么卡手,两张卡带一张就行):
【盗贼提弗欧】
来自东方的勇敢弃儿,即使在看似贫穷的地方也能发现有价值的东西。
被动技能:在地牢中,比其他英雄能找到和收集更多的金币。
主动技能:能将没有的符文添加sS一个,但每个符文需要抛弃一张卡片。如果持有的所有类型符文大于等于则不能使用该技能。
【猎人亨特娜】
没有人知道她来自哪里,她s的传奇狩猎技巧天下皆知。你绝对不想亲身体验……或者第一条腿··或者第一个头。
被动技能:躲开房间里第一个发现的陷阱/毒药。S
主动技能:设置陷阱。它将使第一个发现的敌人瘫痪一回合。花费英雄防御值。
【圣骑帕拉迪娜】
一个来自南方的美丽战士,s拥有难以置信的直觉和自我治疗能力。
被动技能:能显示出房间门的位置。
主动技能:移除中毒。
【战士布尔巴】
来自北方崎岖山脉的战士。他很坚强,善于使用武器,但不太聪明。那又怎么样?用力量无法解决的问题可以用更大的力量来解决。
被动技能:战士布尔巴可用它强大的力量将房间内小怪打出金牙。
主动技能:移除麻痹。
【炼金巫师索舍尔】
来自西部一片可怕的森林。他的人民因其高超的魔法能力而闻名全国。
被动技能:使用回收桶回收卡片时不会受伤。
主动技能:手牌重洗。花费英雄生命值。
1、拥有大量不同效果的卡牌,包括攻击、防御、控制、增益、减益等。
2、玩家通过收集和升级卡牌来组建自己的卡组,不同的卡牌组合可以产生各种策略。
3、每个角色都有独特的技能和属性,以及不同的初始卡组和攻略方法。
1、暗黑卡通画风,设计充满辨识度,营造出神秘而又充满冒险氛围的地牢环境。
2、玩家可以根据自己的喜好选择适合的角色,增加了的可玩性和重复游玩价值。
3、随着不断的进程,玩家能够逐渐增强自己的实力,更好地应对后续的挑战。
1、战斗采用回合制,玩家需要在每个回合中合理使用卡牌和角色技能。
2、根据敌人的特点和战场形势制定策略,选择攻击、防御、控制或使用道具等行动。
3、玩家在探索地牢的过程中,能够收集金牙、符文、金币这类资源,这些资源可用于卡牌的升级。
v1.140版本
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