《双生怨灵》是一款取材于中国民间恐怖故事的国产惊悚解谜游戏。在游戏里,玩家会意外闯入一座阴森古宅,这里不仅点着诡异的阴魂烛,还有鬼魂四处飘荡,绝对能让你心跳加速、胆战心惊!感兴趣的玩家,快来《双生怨灵》里亲身体验这份刺激吧!
我是谁?我在哪?
一座隐现的古宅,耳边不断想起自己的声音,顺着呼唤赴约,古宅棺材内躺着的为什么会是自己?盖上红头巾,燃起阴魂烛,不,我不要嫁给这个纸人,不,求求不要盖上棺盖!合盖之际,我看见我在棺外冷笑……
我是谁,谁又成了我
这个故事很有意思,开头部分主角总是沉浸在梦境之中,这其实是在为后续她成为纸新娘的情节埋下伏笔。
情节严谨有序,让玩家充满想象力,如果他们想继续,故事线索也是合理的,这与其他游戏相比是合理的。
恐怖指数来源于画面的独特氛围,恐惧让你尝不到它的味道,也不会持续很久。
这种游戏风格会让人感觉很恐怖,留恋往返,回味其中,乐此不批。
问:简单地做个自我介绍?
答:大家好,我是游戏制作人的锤神,叫我小锤就行了。目前我们团队有6个人,策划、美术、技术、运营都有。麻雀虽少,但五脏俱全。
问:为什么要制作这款游戏?
答:首先,我们团队成员都是密室逃脱解谜的重度爱好者,所以对恐怖解谜有着很大的兴趣。另外,目前市面上的恐怖解谜类游戏都是着重找线索,剧情环节相对薄弱。因此,我们就有个想法想做一款深度剧情的恐怖解谜游戏,然后就这样定下来了。
问:游戏的核心玩法是什么?
答:游戏的核心玩法还是以深度剧情为主,玩家在玩解谜类的游戏时可能更多是关注找线索,剧情会跳过然后快速通关。但我们想玩家更沉浸地体验,所以在剧情上会花更多的心思,剧情也会隐藏着一些关键的线索,这样玩家玩起来代入感会更强。除此之外,我们还会加一些剧情外的小彩蛋,那些喜欢不走寻常路的玩家也会多点乐趣。
问:还有什么想跟玩家说的吗?
答:首先,谢谢大家的支持,我们一定会加班加点尽快把游戏做出来(以技术的头发做担保)让大家可以早点体验。商业模式方面,解谜游戏还能有什么商业模式呢?当然是广告啦,不过我们绝对不会强制让玩家看广告的,选择权会交到玩家自己去决定。需要提示你就看,不需要就不看,就是这么简单。最后的最后,再次感谢大家的支持,有什么想交流的一定要留言给我们,我们都会认真看和解答的,谢谢大家!
我先给这部作品打个四星观望吧。翻了翻评论区,发现很多人都在提到《纸嫁衣》——确实,《纸嫁衣》系列做得很棒,也是我个人非常喜欢的游戏。不过我觉得,《纸嫁衣》开创中式悬疑解谜这个方向,本意肯定不是为了垄断这种风格,而是想给行业打个样,为咱们本土风格的游戏发展添把力。所以“抄袭”这种说法真的不太合适,毕竟中国风从来不是某一家的专属,咱们总不能还没看到这部游戏的全貌,就先入为主地否定它吧?
说到底,中式解谜这个赛道本来就该百花齐放,希望大家都能理性看待,别带着偏见下结论。也想跟制作团队说一句:不用太纠结大家的争议,拿出真本事做作品才是关键。我也知道小团队人手少、压力大,所以更希望你们能放松心态,沉下心来打磨内容——只要游戏质量够硬,玩家肯定会买账的。虽然《纸嫁衣3》也是明年上线,可能会分流一部分初期玩家,但好作品从来不怕晚,大家最终认的还是实力。
最后真心拜托制作大大们:期待你们能做出一部真正优秀的中式解谜游戏,我们等着呢!꜀( ꜆-ࡇ-)꜆