《文明5》手机版是由美国2K Games于2010年推出的回合制策略竞技游戏,本次分享的是安卓平台的汉化移植版本。游戏内收录了43个真实存在过的历史文明,玩家将从公元前4000年的远古时代启程,通过开拓疆土、探索征服新领域、发展科技与经济、建造标志性奇观建筑等途径,引领所属文明逐步走向繁荣昌盛,欢迎体验。
解锁科技:工程学
所需产能:250锤
伟人点数:大工点数+1
奇观奖励:+1文化,境内敌方陆军单位在任何地块额外消耗1移动力
所在城市免费获得城墙,本文明研发炸药科技后长城失效
长城的评价是随着玩家的水平变化浮动非常大的一个奇观,对于新手玩家来说,没有长城的防守战可以让他焦头烂额,进攻拥有长城的敌人更是一件让其避之不及的重负。但是随着水平的增长,玩家们逐渐能够意识到,其实长城的存在并不会让战争的难度增大多少,做好有针对性的布置并适时使用大军地堡推进,长城根本保护不了AI。但是,当玩家开始追求一些极限玩法,比如1vN之后,长城又会成为一个非常重要的胜负手。总的来说,长城的效果是非常显著的,但并不是非常难以克服的,至少在进攻中,它的威胁程度要远远逊于奇葩地形和神级AI爆兵的产能折扣,而在防御中也基本上无法让玩家节约多少部队成本,除非你的前线城市完全不要发育了。
解锁科技:建筑构造学
所需产能:250锤
伟人点数:无
奇观奖励:+1文化,按建成时的拥有陆军单位按种类每种免费获得一个
单纯从效果上说,兵马俑的设计不能算没有创意,由于兵种的主次搭配在现代战争之前都是很有意义的,如果性价比合适,兵马俑应该是一个值得考虑的奇观,但是问题就出在性价比上。作为一个古典前排科技解锁的奇观,兵马俑的造价远远超过同时代的单位,更不用说远古时代的单位,玩家要凑齐价值250锤的单位,除了建筑本身解锁的复合弓之外,填上长矛小弓棒子,还得解锁数学去造投石车,解锁骑术去造骑士,解锁铁器去造(或升级)铁剑,慢说这些兵出来是否都有用,光是做到这些的成本就已经让人崩溃了。这样一个奇观,偏偏AI还挺喜欢造,不让给他们就太不够意思了。
用户id:thomasxu97
我还是喜欢文明五。六的很多机制,比如说砍树砍出火箭,工人只能用三次,区划不能拆还不能放战略资源上,都让我感到离谱。
用户id:ねんまげび
喜欢文明5,文明6很多机制我都不喜欢,而且招募游击队员和nt的ai外交我真的不喜欢,还有文明6画风有点幼稚。
用户id:DinoDon999
文明五玩到最後,國庫資金一直負數,玩不下去...
用户id:帅无止境ss
我感觉《文明5》挺有意思的,玩了一阵《文明6》后实在有点摸不着头脑。相比之下,我更偏爱《文明5》那种兵棋推演的体验——能同时指挥好几个战场,到了后期还有核武器可用,还能对目标国家展开多路进攻、围点打援之类的操作,玩起来特别畅快。