《无尽的元素使》是一款像素风的地下城闯关冒险Roguelike游戏。在这个被魔怪统治的破败世界里,万物枯萎,世界线岌岌可危。玩家将扮演穿越时空之门而来的元素使,召唤各类元素之力对抗魔物,以此拯救爱人和濒临毁灭的家园。
在普通模式下,玩家最多可组合3种元素,并且能够学习5种技能树。
无尽模式和幻境试炼则可收集更多新元素与新技能。
关卡共72层,层数越高挑战难度越大,通过第一层可获得死亡代币。
层数越高代币数量越多,代币能用于死亡后永久强化自身。
游戏包含恶魔、自然、魔法等十种元素,玩家可组合其中三种元素,召唤出强力生物参与战斗。
技能分主动和被动,沉默和驱散仅对主动技能及主动buff生效。
打怪时需收集对应元素技能的硬币,否则会因缺少硬币无法学习技能。
收集各类装备,通过镶嵌宝石等方式提升装备属性,搭配元素技能形成不同流派。
技能搭配攻略:
自然,利爪进化,荆棘盾,丛林,森林变身。
光芒,快速治疗。
黄金,驱散,基础铸造。
魔法,灵体形态。
先说怎么选,再说为什么,以上是我元素和初始技能的选择,因为活着才有输出,所以此流派我愿称之为苟流。

自然元素:
利爪进化系列,可永久增加攻击、防御、血量,大部分人的必选,非常适合无尽模式的大量高频次的战斗。
荆棘盾系列,血量低于20%以下,赋予大量的伤害减免及此场战斗中免疫所有控制类效果。
丛林系列,免疫沉默效果,大量增加防御,几率性回血,几率性攻击敌人,几率性消除不良状态。
森林变身系列,多频次增加攻击、防御,血量;随机回血或增加血量;随机护盾自身或攻击敌人;随机禁疗或眩晕敌人;随机拥有多回合暴击或多重攻击效果。
以上内容,可以看出活下去是比较容易了,所以其他元素技能我的挑选目的都是辅助自然元素。

光芒元素:
只选择快速治疗系列
理由1:此系列可受到敌人伤害,回复伤害值的90%用以治疗。
理由2:拥有光芒元素,有几率在无尽模式选择天赋“永恒之光”,效果是免死并回复满血,是目前游戏最强,其他低等复活就算满级也就恢复15%血量。
黄金元素:
驱散系列,几率性驱散自身负面效果,增加正面状态额外1回合,免疫冰冻、暴走、禁疗。
基础铸造系列,血量降到20%以下后,此场战斗大幅度提升攻击、防御、血量。
元素与技能的搭配自由度极高,玩家能打造出多种特色流派。
打破了传统地牢游戏单一剧情的模式,每个地下城区域都有专属剧情。
闯关打怪的同时,能逐步解锁不同区域的剧情内容,这些剧情相互补充。
游戏搭建了一套以死亡代币、技能硬币和徽章为核心的成长系统。