24层魔塔是一款地牢探险类游戏。它十分注重解谜与策略,对玩家的脑力有着极高的考验,游戏里不存在任何随机性,绝无可能依靠运气通关,而这恰恰是其最具魅力之处——所有挑战的突破都完全依赖玩家的策略规划与智慧思考。钟情于这类游戏的朋友们,不妨前来体验一番。
点击屏幕或者用摇杆操控角色移动。碰到怪物会自动进入战斗并扣除对应伤害(打不过的怪物不会触发战斗)
遇到NPC会对话,部分NPC有加点功能
当遇到道具时会自动拾取,其中装备、宝石和血瓶会直接提升属性,其余道具则会存入物品栏。
玩家遇到怪物时会进入战斗。
魔塔的战斗采用回合制模式,鉴于伤害数值可提前计算预估,游戏为玩家提供了关闭战斗过程动画的选项。
现在将战斗的流程简单介绍如下:
一般为玩家先手攻击。玩家和怪物轮流攻击,直到一方生命值降为0为止。
每次造成的基础伤害都是(攻击者攻击-对方防御)。
如果攻击者的攻击过低,则不造成伤害。
手册和显伤功能显示的是击败怪物所需的血量,因此请务必多使用。
红宝石:攻击+3
蓝宝石:防御+3
红血瓶:生命+200
蓝血瓶:生命+500
剑:增加攻击
盾:增加防御
小飞羽:等级+1(生命+1000,攻防+10,与商店不同,请注意)
原大飞羽:等级+3(生命+3000,攻
防+30,与商店不同,请注意)
十字架:交给仙子后,生命、攻击、防御会提升三分之一(若此时1小时限时任务尚未完成,该任务将自动取消,无法解锁最后三层!)
圣水:生命翻倍
锄头:交给小偷之后,18层的墙变的可以撞开
战斗回合数=(怪物生命÷主角每次的伤害)
因此,攻击会直接影响战斗所需回合数。
要是攻击数值太低,就会由于造成的伤害不够高,得花不少回合才能把目标解决掉,期间也就会承受比较多的伤害。
如果攻击很高,第一回合就能秒杀对手就会在怪物出手之前就将其干掉,即为“攻杀
在24层中,大部分怪物血量和防御都很高因此很难达成攻杀。
但前期8层拦路的红蝙蝠属性太高,这时候攻击就显得很重要了。
然而,按照计算方式来看,很明显不是随意提高攻击就能缩短回合数,所以灵活运用手册查看回合数,并且估算出达成所需回合数对应的攻击数值,有时就显得相当关键。
总伤害等于(战斗回合数减去1)乘以主角每次受到的伤害。因此,要是能让防御数值高于对方的攻击数值,就不会受到任何伤害,进而达成“防杀”的效果。不过,自身的攻击也得确保能对对方造成伤害,不然还是无法击败对手。
24层的怪物基本都得靠防杀才能应对,特别是那些血量高达几万的魔王。所以像十字架这类按百分比提升攻防的道具,使用顺序应该尽量往后排。