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细菌公司
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个别机型提示病毒、木马、危险,均为误报可放心下载

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游戏介绍

《细菌公司》这款游戏超有趣,主打模拟经营玩法,画面精美且设定别具一格,还贴心支持中文。在游戏里,玩家要培育形形色色可怕的病毒,操纵它们向全球扩散,持续升级细菌,直至把世上所有人都消灭。当前这个版本已解锁所有游戏模式,大家能直接尽情玩耍。

细菌公司5星玩法攻略

玩法一:传播流

第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。

首先基因的选择:

【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间

【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球

【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗

【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药

【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因

开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全, 非富有国家不需要提前出抗药。

开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1)

【啮齿动物传播1级】

紧接着挂个不稳定性,让病毒稍微暴躁些,如此一来,后续自主变异的基因就等同于白嫖,纯赚不赔。鉴于后面解锁抗寒、抗热、抗药时,每提升一个等级所消耗的DNA都在迅速增多,所以就不再解锁2级了。

【病毒不稳定性1级】

接着开三个性价比比较高的发病特征,保证一定的基础感染速度,这三个特征也为【坏疽】做铺垫。

【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】

为促使病毒能更快突破开局国的边境(通常在感染人数5000人以内就出现新的感染国家),实现全球扩散,特别是针对那些仅有港口的部分岛国,可直接将水源和空气传播力度提升至最大。毕竟,水源和空气传播对于增强病毒传染性的作用极为显著。

【空气传播1级】-【空气传播2级】-【水源传播1级】-【水源传播2级】-【极端生物气凝胶】

这时传染性指标已经接近50%了。

如果此时已经传染到美国,加拿大等富有国家,就可以开抗药了。

【抗药能力1级】

先确保基础传播能力能全面覆盖,实现均衡且快速的扩散,避免个别国家拖后腿。借助昆虫、血液以及家畜,能够进一步提升变异能力。针对冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大这类寒冷国家,具备抗寒特性;而对于非洲、南美等地区的国家,则拥有抗热能力。

【抗寒能力1级】

【昆虫传播1级】

【血液传播1级】

【家畜传播1级】

【抗热能力1级】

走一个感染能力比较高的症状,让【坏疽】的致死率开始提升死亡数。

【坏疽】

针对富有国家和冰岛、格陵兰岛,还是得把抗药、抗寒升满,不然容易拉跨。

【抗药能力2级】

【抗寒能力2级】

接着再上几个症状把传染性拉到90%进度条以上,也为最后解锁【痢疾】做准备。

【恶心】-【呕吐】-【腹泻】

紧接着,病毒进入“疯狂肆虐”的状态。随后,等待格陵兰岛、冰岛、加勒比海这些起到拖延时间作用的国家。要是过早开启致命性,会使得众多国家封锁边境,如此一来,从时间成本上考量并不划算。而要是运气欠佳,等待最后一批受感染国家所耗费的时间过长,那就只能重新开始了。

等病毒感染完所有国家后,观察感染人数较少国家所具备的特征,针对这些特征,有针对性地选择一些能加速感染进程的特性,像抗热2、血液2、家畜2等。之后就能够开启死神模式,依据自动解锁基因的实际状况,快速提高致死率。基因选择顺序可参考如下(鉴于此时传染性已经极为强劲,无需担忧因致死率过高,致使死亡人数的增长超过感染人数的增长):

【免疫抑制】-【全面器官衰竭】

【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】

接下来,提升致死率的基因,有一个点一个,加速最后的灭绝时间

【痢疾】、【内出血】、【肺间质纤维化】等

该玩法可以稳定在280天以内,偶尔260天以内。

玩法二:症状流

在对第一套打法深入研究后,发觉症状版块的投入成本过高。或许可以尝试以主升症状的方式向全球进行布局,降低对传播基因的依赖程度。实践表明,这一思路是正确的,症状流的周期能够稳定维持在260天以内,稳稳达成五星。

首先基因的选择:

【ATP高能量】理由同上

【镇压】理由同上

【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致死基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。

【达尔文主义者】理由同上

【极端微生物】理由同上

开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。

老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。

【啮齿动物传播1级】

由于症状花费并不会随着进化症状项目数量的增多而增加,所以可先解锁能提升感染的症状,只需投入较少花费,就能将感染率提升一个等级,而且这样做还有利于变异出花费较高的基因。

【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】

【囊肿】-【脓肿】

【咳嗽】-【喷嚏】

【贫血】-【血友病】

【恶心】-【呕吐】

此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:

皮疹:传染性+2 严重性指标 +1 对城市+0.05

出汗:传染性+2 严重性指标 +1

皮肤损伤:传染性+11 严重性指标 +4 致命性指标+3

咳嗽:传染性+3 严重性指标 +1 对城市+0.05

喷嚏:传染性+5 严重性指标 +1

恶心:传染性+1 严重性指标 +1

呕吐:传染性+3 严重性指标 +1

囊肿:传染性+2 严重性指标 +2

脓肿:传染性+4 严重性指标 +4

贫血症: 传染性+1 严重性指标 +1 对城市+0.05

血友病: 传染性+4 严重性指标 +3

细菌公司中文版无敌版5星玩法攻略

在此,病毒的不稳定性不再进行解锁操作,目的是为后续解锁抗寒、抗热以及抗药能力时,能降低花销成本。一方面,可借助鸟类、动物、血液等途径来增强变异能力;另一方面,解锁症状所需花费相对较少,因此解锁病毒不稳定性的必要性并不高。

接着空气、水源传播一口气开到2级,让病毒播种全世界,因为2级传播能力的增加比1级强太多,趁天朝封锁前多扩散。

【空气传播1级】-【空气传播2级】

【水源传播1级】-【水源传播2级】

陆地传播能力升起来,同样,只有2级才会大幅度提升陆地传播能力

【鸟类传播1级】-【鸟类传播2级】

针对发达国家的抗药给点上。

【抗药能力1级】

抗寒、抗热不能落下,格陵兰岛、冰岛和非洲、美洲地区靠它俩。

【抗寒能力1级】-【抗热能力1级】

再进一步解锁廉价症状基因,把感染率进度条拉到接近满格。变异能力也会更有价值。

【极度过敏】-【发炎】-【癫痫发作】

【腹泻】、【肺炎】、【肺水肿】、【发热】

DNA还非常充足,锦上添花走一波,增强感染能力。

【极端生物气凝胶】

【抗药能力2级】、【抗寒能力2级】-【抗热能力2级】

【血液传播1级】

【家畜传播1级】

【昆虫传播1级】

【坏疽】

此时感染条件已经非常充分,可以专心解锁剩下的所有发病症状了,从低花费、低致死的开始。自主变异的一般不需要退化。

等所有国家感染完,就可以解锁致死基因。可以参考下面:

【坏疽】-【免疫抑制】-【全面器官衰竭】

【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】

走症状流解锁所有发病症状可以说是毫无压力,之后就可以坐等游戏结束了。

《细菌公司》游戏优势:

1:要注意病毒的可变性,更好的掌握游戏节奏和技巧。

2:解锁全新的地图,得到更趣味的挑战。

3:超多趣味的挑战都能尝试,可通过不同的传播方式进行传播。

4:难度是逐步提升的,给予新人适当的过程。

《细菌公司》游戏亮点:

1)掌握更多的病毒信息,也丰富玩家的知识。

2)动物以及鸟类都可以跨越区域来进行细菌的快速传播。

3)自主研发药品来进行出售,获得更大的利润。

4)随时都能关注感染的情况,帮助用户快速实现目标。

《细菌公司》游戏测评:

病毒的类型特别多,有传播速度快的,也有更强力凶猛的,只有合理搭配才可迅速过关。能去往任意区域来进行病毒的散播。

详细信息

大小:75.6MB 版本:V1.18.6
分类:模拟养成 更新时间:2026-03-02 23:10:32

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