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超自然视觉
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游戏介绍

超自然视觉是一款围绕日式怪谈展开的沉浸式推理解谜冒险游戏,它为玩家构建起一张充斥着诡异氛围与未知恐惧的解谜大网。在这款游戏里,精心打造了众多风格截然不同的诡异场景,像是布满蛛丝的废弃神社、深夜会传出哭声的老旧医院,以及时钟始终定格在午夜十二点的古老宅院。每一个场景都凭借细腻的氛围营造与细节雕琢,把怪谈所蕴含的悬疑感渲染到极致。

超自然视觉玩法特色

午夜时分,正吾与他的朋友洋子在金庄堀公园,对当地的鬼故事“本庄七谜”展开调查。

正吾对于洋子所讲的故事,持着半信半疑的态度,他觉得此事和“复活仪式”存在关联。然而紧接着,奇怪的事情便在他眼前接二连三地发生了。

然而,怪异之事却接二连三地出现......

在此期间,有一部分人在追寻“本庄的七个谜团”。

有侦探致力于追查一连串离奇的死亡事件;与此同时,一位高中女生在努力探寻同学自杀背后隐藏的真相;而另一边,一位母亲立下誓言,一定要为自己失去的儿子讨回公道,实施复仇。

故事演变成了一场可怕的诅咒之战,原因在于他们各自的议程围绕着本庄的七个谜团相互交织。

超自然视觉游戏技巧

- 重点区域排查:优先点击场景中的“异常物品”(如摇晃的相框、发光的符号、上锁的抽屉),这些位置大概率藏有关键线索;注意“互动反馈”(点击后出现音效、光影变化或文字提示),避免遗漏隐藏交互点。

- 线索分类整理:将收集到的线索按“文字类”(日记、信件、报纸)、“图案类”(符文、地图、密码图)、“实物类”(钥匙、道具零件)分类,通过背包内的“线索笔记”进行关联查看,便于后续解谜。

- 特殊视觉运用:部分场景需触发“超自然视觉”(点击屏幕右下角的眼睛图标),才能看到常人无法察觉的线索(如空中漂浮的文字、墙壁上的隐藏符文),该功能有冷却时间,需在关键节点使用。

超自然视觉怎么玩

1、融入各类怪谈故事,以调查的途径探寻潜藏于背后的秘密,应对并完成众多挑战。

2、每个房间皆为封闭空间,在这有限空间中展开探索,获取所需物品。

3、玩家做出的每一种选择,都会引领至截然不同的结局,并且需借助各异的方式来解开谜题。

超自然视觉结局攻略

1、春惠与海线

几乎不见任何与剧情无关联对话的太太与侦探,竟意外地很有CP感。太太宛如风中那柔弱的蜡烛,好似随时都会熄灭,可同时又仿佛随时能引燃巨型炸药桶进而爆发。她容貌绝美,然而笑容却总是透着虚弱与勉强,并且在出现夸张表情时,镜头还常常近距离对着脸拍,凸显出一种诡异的微笑,给人一种十足病娇的感觉。

在她故事线的某个be结局中,她打破了与侦探的约定,毅然选择动手杀人,于自家客厅把Ayame烧成了焦炭。那熊熊燃烧的火焰肆意跃动,几乎占据了半个屏幕,火焰中的人体好似下一秒就会被烧断。可令人意外的是,太太却无比平静地凝视着这一幕,她身着的浅青色裙装,与身后血腥的杀人现场形成了极其鲜明的对比。这场景实在震撼,既让人不寒而栗,然而结合太太一直以来的精神状态,这样的情节走向又确实合乎情理。

2、警探线

全剧里最靠谱的小组,无疑是剧情的关键推动者!小组内阳气满满,压根不用担心会出现恐怖事件。要是担忧高中生们会遭遇危险?安排她们和警探一起行动就好啦!新老两位警探,无论是斗嘴、讲笑话,还是展开推理,都充满趣味。当他们和美容师以及女高中生在学校商讨事情时,老警官讲了个极其冷的笑话,其他人都只是“oh...”,但Erio却来一句“…哇太有意思了boss你好强”,这反应让老警官尴尬到仿佛能用脚抠出三室一厅,看到这一幕简直让人笑喷。

Erio向来十分乐观开朗,然而,在那个bad ending(be)线中,由于他一时手抖,致使杀人犯逃脱,随后凶手大开杀戒。在这一情节里,这位小伙流露出了前所未有的悲痛神情。这一表现不仅瞬间提升了该角色的社会责任感,同时也淋漓尽致地展现出屠杀结果的恐怖程度。

3、Yakko与Mio线

有时候玩家已然能够猜到剧情走向,举例来说,要是主角在深夜遭遇袭击,同时有另一个陌生人现身于袭击现场,那么十有八九这个陌生人不可信任……

深夜,我,一名高中生,刚带着yakko从学校逃出来。彼时,我心里还在暗自告诫自己,对于突然冒出来的门卫,千万不能信任。大半夜的,他毫无征兆地出现,怎么看都不怀好意!然而,谁能料到,让yakko和他聊了短短五分钟,我竟把先前的警惕完全抛到了脑后(都怪那门卫太能忽悠人,没准就是个诱拐高中生的惯犯),还将mio的位置原原本本地说了出来,天真地觉得门卫或许能去救她。不用细想也知道后续发生了什么,我当时做的这个决定简直愚蠢至极……等回去一看,mio已然遭遇不幸,我这才恍然大悟,不该如此轻易地相信陌生人,我实在是太对不起mio了……

从yakko晚上回到家,一直到第二天白天,她都站在同一个地方发呆,我那时就感觉不太对劲。随着时间推移,越发觉得她绝对是被michiyo附身了,结果到后面发现确实如此。

超自然视觉七大诅咒介绍

1、置行堀

作为以日本江户时代本所(今东京都墨田区)为背景的怪谈,本所七大不可思议之一,它频繁现身于落语之中,还是“置いてけぼり”(留下再离开)说法的起源。关于本所置行堀妖怪的真实身份,存在河童说与狸猫说两种观点。

在江户时期,本所周边的水路之中鱼群密集,引得众多居民纷纷前来钓鱼。某一天,两位关系极为要好的农人于东京锦系堀(“堀”即护城河之意)进行垂钓,他们运气奇佳,钓到的鱼将鱼笼装得满满当当。到了傍晚,夕阳缓缓落下,他们正打算返家,就在此刻,堀中陡然传来“置いていけ”(留下再离开)这般阴森恐怖的声音。两人被吓得惊慌不已,匆忙跑回了家中。回到家后,他们朝鱼笼里一瞧,惊异地发现钓到的鱼竟然全都消失不见了。

2、送行提灯

在夜行者的前方,一盏提灯悠悠浮现。那提灯摇摆不定,灯光忽明忽暗,恰似主人挑灯送客的模样。若有人跟随这提灯前行,不知不觉间便会发觉自己迷失了方向。而每当此时,提灯往往会骤然消失不见。不仅如此,若是靠近提灯太近,它同样会瞬间隐没。但若是朝着与提灯指示相反的方向走去,提灯竟会反过来追逐。

3、送行拍子木

被视作与同为本所七大不可思议之一的“送行提灯”相类似的妖怪。

在本所的割下水区域,每到夜里,巡夜之人就会一边敲击拍子木,一边大声吆喝“小心火烛”。可当巡夜人停止动作后,竟惊讶地听到拍子木的声响依旧持续重复、盘旋回荡,那声音听上去,宛如有人在自己身后一同巡夜。巡夜人赶忙转头查看,却发现身后空荡荡的,不见任何人影。针对这一奇特现象,大家观点各异。有人觉得,这其实是由于夜晚时分,拍子木的声音在狭窄的小巷中形成了回音。但也有人认为,是在雨夜之际,雨滴敲打在拍子木上,才产生了这般声音。

4、灯无荞麦

在江户时代,本所南割下水周边,一到夜晚,总会有卖二八荞麦的街边摊悄然出现。诡异的是,从来没有人见过摊主模样。这个街边摊会一直摆到黎明时分,要是有人拿着点亮的油灯靠近去瞧,它就会刹那间消失得无影无踪。可一旦灯火离开,它又会再次现身。传说里,这个街边摊具备奇特的特性,只要点灯它就不见,灯灭又会冒出来。而且,只要是看到这家摊还吃了摊上食物的人,回到家后必然会遭遇灾祸。

5、足洗邸

这桩怪谈发生在江户时代本所三笠町(也就是如今墨田区亀沢)旗本味野岌之助的家中。每到夜晚,屋子屋顶总会传来凄惨的呼喊:“帮我洗脚”,紧接着,屋顶突然破裂,一只长满刚毛的巨大小腿从空中掉落下来。倘若家中有人听从这声音为其洗脚,屋顶的怪异情形就会消失,只是第二天又会再度出现;要是不给它洗脚,小腿的主人便会愤怒地蹬踏屋顶。味野将这怪异现象告知了同为旗本的同僚,其中有对这事感兴趣的同僚,提出和他交换住宅。可等这位同僚搬进去后,那巨大的小腿却再也没有现身。有一种说法认为,足洗邸的妖怪本体是狸猫。

本游戏故事基于传说进行改编,其本体乃是遭受诅咒的巫女的双腿。

江户时代,本所一带住着一位名为阿驹的美人。她家附近有个叫留藏的男子,对阿驹倾心不已。留藏好几次妄图强行拥抱阿驹,可阿驹对他态度冷淡至极。如此态度最终惹恼了留藏,他追着阿驹出了门。二人一个逃一个追,来到了隅田川入口的驹止桥附近(大致位置相当于现今藏前桥周边)。就在此地,留藏对阿驹发起袭击并将其杀害,还丧心病狂地把她的手脚切成碎片,扔入河中。从那之后,驹止桥附近的河岸上便长满了郁郁葱葱的芦苇,这便是“片叶之苇”这一说法的来历。

6、津怪太鼓

在江户时代,本所所在地的津轻地区,越中守的屋敷里有一座火警塔。一般情况下,火灾发生时会有人登上塔顶,敲响塔顶的板木。不过,这座火警塔并未使用板木,而是以太鼓取而代之。一旦发生火灾,塔中的太鼓便会自行敲响,至于究竟是谁敲响的,无人知晓。

详细信息

大小:527.1MB 版本:V1.0.0
分类:益智解谜 更新时间:2026-03-02 22:54:19

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