《三国志11》安卓完美移植版本,将端游的全部内容与玩法原汁原味地呈现出来,凭借精美的水墨画风,为玩家再现了三国时期群雄逐鹿的乱世图景。玩家可从战略布局与实际操控这两个维度,持续朝着目标推进,进而逐步达成三国统一的宏伟愿景。和该系列的其他作品相比,此版本不仅给予武将在战场上尽情展现本领的机会,也让文臣拥有施展智谋的空间,整体设计十分完备且颇具深度。
1、以详实的历史资料为基础,高度还原了三国时期的地理风貌、人物设定以及兵种分类,为玩家营造了一个身临其境的三国战场。
2、玩家能够自主挑选各异的阵营,借助发展经济、培育军事力量,规划独特的战略策略,于错综复杂的政治斗争里同其他势力展开白热化的较量。
3、扮演历史上的著名将领,通过不断的历练与提升,增强自身的武力值和领导能力,逐步建立属于自己的强大军团,成为一代名将。
4、在游戏中锻炼自己的决策能力和应变技巧,深入探索各种战斗场景的变化规律,从而更高效地达成战役目标。
1、并安装游戏后,启动时会进入一个充满复古韵味的经典界面,新手教程随之开启,帮助玩家快速熟悉操作。
2、游戏内容涵盖了国家实力的提升、军队装备的强化、出征策略的制定等多方面知识,全面覆盖了三国时期的战争艺术。
3、游戏中展示了众多栩栩如生的武将形象,每个武将都配有详细的属性参数,玩家可以根据个人喜好进行合理搭配,形成强大的战斗力。
4、通过加载存档进入游戏,开始书写属于自己的三国传奇篇章。
5、尽管游戏操作简单易懂,但对玩家的战略思维提出了极高的要求。
【堵路策略概念】
一、诸如军阵、箭塔、军乐台等建筑归属特定势力,建成后即归该势力所有。而土垒、火陷阱等则为中立建筑,无明确势力归属。
二、平原、草地、沙漠、河流这类地形适宜建设各类建筑,然而湿地、荒漠、森林、渡口、栈道、毒泉等地形,不适合建造任何建筑,在进行规划布局时务必格外留意。
三、在军阵、箭塔等具有势力归属的建筑周边两格范围内,禁止新建同类型建筑。不过,在此区域可修建土垒和火陷阱。土垒和火陷阱不受上述限制,只要处于可建设的空地,便能随意建造。
四、堵路策略通常使用军阵、土垒和火球三种建筑组合而成,不建议用箭塔替代军阵或用火种替代火球,具体原因将在后续探讨。
五、在拥有势力归属的建筑以及部队周边一格范围内,会生成ZOC(区域控制)。敌方部队无法穿越这些区域,此乃堵路策略能够达成的关键机制。需留意的是,持有“遁走”“飞将”等特技的角色不受ZOC的影响。
六、城池、港口、关卡周围两格内不允许建设任何建筑。
七、在运用堵路策略的过程中,必须准确掌握火球的点火路径。
【堵路原则】
一、堵路并非单纯以障碍物彻底封堵敌方前行之路,如此行事,敌方可能强行冲破阻碍,亦或选择绕道,这便与堵路策略的本意相悖。正确方式是借助军阵的ZOC效应,合理规划火球与土垒的位置,保证每一处建筑既能抵御敌方进攻,又能及时修复。与此同时,给敌方留出至少一条看似可行的通道,使敌人心生忌惮,不敢贸然前行。
二、像骑兵、戟兵、枪兵这类敌方的近战部队,对堵路工事造成的破坏较为有限,然而弩兵与井栏部队却有着极大的威胁。所以,在设计堵路工事之际,应当假定敌方前沿部队主要是由弩兵或者井栏构成,并基于此展开规划。
三、敌方出兵后的攻击模式:
1、一旦敌方主动向我方势力发起进攻,他们的目标往往是“攻占我方城池” 。在这个进攻过程里,要是我方派遣部队进行阻击,当敌方处于可移动范围且我方有单位在其攻击范围内时,敌方会优先展开攻击。
2、倘若我方归属势力的建筑或部队侵入敌方城池范围,敌方将被动出兵展开反击,其目标明确指向我方入侵的建筑或部队。只要我方撤出敌方领地,敌方会即刻停止进攻。
3、若我方仅在敌方城池范围内建造中立建筑,敌方一般不会主动出击破坏。
1、若土垒位于敌方城池范围内:
A、若土垒未完全堵住路口(即使只留一个格子也行),敌方不会对其发起攻击。
B、若土垒彻底堵死了路口,且敌方无法绕道而出,则会在主动进攻时摧毁土垒。
C、若土垒阻碍了敌方部队攻击我方建于敌方境内归属势力建筑的路线,则敌方会破坏土垒以接近目标。
2、若土垒位于我方城池范围内且处于敌方攻击范围内:
A、若敌方攻击范围内同时存在我方单位,则优先攻击我方单位,随后才轮到土垒。
B、若无我方单位可供攻击,无论土垒是否阻碍敌方进攻路线,敌方都会在移动结束后攻击土垒。