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二次元抽卡爽
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游戏介绍

二次元抽卡爽,这是一款专注于无内购模拟氪金玩法的二次元卡牌休闲类游戏。于游戏里,玩家能够不受限制地使用代金券,尽情进行高频率抽卡操作,尽情感受“土豪式”收集的趣味。还能参与300抽赏金赛,验证自己究竟是欧皇还是非酋,更有特权大奖等你来挑战。游戏整体以轻松诙谐的叙事风格为特色,搭配上精美的二次元画风,为玩家打造一场既充满抽卡爽感,又饱含冒险情怀的奇妙旅程。

游戏特色

【轻触手指,谱写传奇】

付出就有回报。利用碎片化的等待时刻,就能收获远超预期的氪金感受。只需手指轻轻触碰,传奇人生即刻开启。尊贵的领航员,您不仅能获取数以万计的「叽票」,还能拥有多得让您召集到手软的「契约之羽」,以及享用不尽的「贵族特惠」。一场注定始于指尖的传奇之旅,就在此刻拉开帷幕。

【乘风波浪,元素聚合】

在那神秘之境,栖息着一群稀奇古怪的魔化「萌兽」的岛屿上,身为领航员的你,肩负统领战局、巧妙排兵布阵的重任,决心敲醒「萌兽」们沉睡的心灵!这里采用全自动回合制战斗模式,完全解放你的双手。战斗中,需巧用元素克制的原理,实现精准的元素击破,于弹指之间过关斩将,尽显挥斥方遒之姿,沿着「咕咕叽大王」远去的踪迹一路追击。

【萌娘召集,轻量养成】

在这漫长的旅途上,你会邂逅格兰特帝国那位厌弃愚民的女皇「曦雅」、虽只能发出单音节却怀揣成为歌唱家梦想的狮族公主「芙兰」,以及掀起种族平权运动的地狱才女「金露妮」。在这场充满未知的冒险征程中,你将与各具特色的她们相识相知。初次见面时,她们或许还很弱小,但在你的引领之下,她们会逐渐变得强大。这里有象征着无上力量的等级水晶球、来自位面最深处的稀有矿物精魄石,还有四类与不同种族完美契合的强大信物。你所做的每一个选择,付出的每一寸光阴,都不会白费,终将会获得相应的回报。

二次元抽卡爽详细攻略

首先,这款游戏的核心养成系统采用的是抽卡模式。不过,它与传统氪金抽卡游戏存在本质区别,并非直接真金白银充值,而是借助广告抽取氪金额度,从而实现免费游戏充值。这对于像我这样的休闲玩家来说,无疑十分友好,无需花费一分钱,就能享受大量的充值福利……简直是一举两得,何乐而不为呢?

当然,通常“伪充值”游戏的缺点也十分明显。多半这种游戏的质量都不高,而且严重缺乏游戏性,这个游戏确实也有些无聊,但比其它相似游戏好很多,有战斗和大招动画,画风也不错!相信我,抽卡三百次解锁完全之后疯狂充值的巨大爽感能让你将“有点无聊”的想法完全抛在脑后。

首先,介绍一下这个游戏的核心,也就是“”:

普通抽卡设有一个300抽挑战系统。只要在该挑战中获取75分,就能免除所有广告,我连续抽到三个单金和一个双金就达成了。建议大家先拿到特权后,再正式开启游戏,不然老是看广告着实烦人。(我已经向管理员提议开发分屏功能,说不定以后大家就能一边刷视频一边玩游戏啦,期待!)

75分就能解锁了,真是良心啊

再来介绍一下角色养成系统:

在这个游戏里,不存在常规意义上单个角色的升级方式。它是借助大教堂来消耗经验,以此提升所有角色的属性。大教堂提升的属性为角色的攻击和生命,且是以百分比的形式增加,并不会提升暴击率、暴击伤害等其他属性。若想提升单个角色的能力,唯有通过升阶这一途径,也就是要消耗抽卡资源才能实现单个角色能力的提升。鉴于该游戏具有免费充值的玩法,将所有角色升至满阶并非难事。因此,我会依据每个角色的满阶能力,为大家推荐角色以及搭配队伍。

在初始稀有度一致时,该游戏里所有角色的战斗属性仅有偏攻击与偏防御这两种类型。建议将防御较高的角色置于前排,把攻击较高的角色安排在后排,以此营造最佳输出环境(想必这点无需我多言)。

前三后二,顺便一提这也是目前的T0队伍之一

初始SP角色与SSR角色在属性方面存在显著差距,升满阶后,属性差距近乎一倍……建议在开局抽到5个SP角色时,无需考虑配队,直接让其上阵。在资源有限的情况下,不要培养任何SSR角色,抽到SP角色后,直接上阵替换SSR角色。诚然,有些SSR角色的技能面板十分亮眼,像全体150%攻击以及群奶群盾这类技能。然而,属性差距实实在在存在,到了后期,一进入战斗,SSR角色就会被迅速秒杀,基本发挥不了作用。除了对SSR角色是真爱,否则还是建议启用本身实力强劲的SP角色来闯关啊!(刚刚又去测试了一番,某些SSR角色在跨50级的情况下,几下就会被怪物全部打爆,而SP角色即便不带奶妈,也能全员存活并打赢战斗)

初始SP攻击角色面板(满阶)

初始SSR攻击角色面板(满阶)

接下来是我的配队:我的配队是这样的:

前3后2。先奶一下顺便解控防止攻击角色被荆棘刺死/攻击被烧死/雷死,然后风之号令充能让攻击性最强的角色这回合打出技能。3个攻击角色再上来输出(而且因为风之号令的充能,至少一个角色能A出大招,而且所有存活角色都能有效输出),这样的配队通常能够越50级打怪。后期也不乏力,这是目前我最拿得出手的T0队伍。

二次元抽卡爽概率 & 如何提高抽到概率

总结版:

- 概率 0.69% 获得75+分数,单抽金卡的概率

- 挑战前垫74抽,可以少看20%左右的广告,这是最优解

- 挑战前垫50~74抽,能有效地少看0%~20%广告,其他垫数不要考虑,不如瞎抽

叽票

- 十连抽叽票:500+加成百分比% 以上叽票可以考虑广告双倍,叽票基础期望为50,随着充值等级提升会有加成

暴力模拟了2亿次挑战连续300抽,精度误差大约在0.001%

用的原神抽卡模型(熟悉的0.6%和90抽保底,74抽开始概率增加,平均62.5抽出金)

75分++:0.690% >

70-74分:1.052% > 50000 叽票

65-69分:2.732% > 20000 叽票

60-64分:7.291% > 6000 叽票

55-59分:13.281% > 3000 叽票

50-54分:28.014% > 1500 叽票

45-49分:42.104% > 648 叽票 (大部分人都是这个分数,尤其是是48分)

40-44分:4.833% > 328 叽票

35-39分:0.00349% >198 叽票

每次挑战期望获得2617叽票 ≈97抽

获得指定分数的概率,如果不采取任何策略直接无脑抽

保底36分,但是我一次都没模拟到emmm

抽到42分概率比75+分要低,所以抽到42分的运气=抽到(逃

概率=单抽出奇迹

大部分人集中在45~53分

期望4.4w抽到,大约145轮挑战

也就是做好看上百次广告的准备吧,当然也可以靠每日礼包减少广告次数

上面的模拟假设你一直抽,没考虑目前垫了多少发

如果每次300连挑战开抽前垫了x次,获得的概率:

每次模拟300w次,精度误差可能在0.01%左右,等我写个高并发版本,来测一测

0次:0.685%

30次:0.710%

50次:0.776%

60次:0.855% (约70%概率获得此垫数,平均水平)

70次:0.913% (约65%概率获得此垫数)

75次:1.076% (约53%概率获得此垫数)

80次:1.137% (约8%概率获得此垫数)

我觉得应该没人能垫到85次以上

也就是垫得越多概率越高,期望挑战次数越低,但是因为每次挑战后要垫抽数,所以实际抽数会增加

如果不垫的话,期望4.4w次

垫74抽似乎是最好的情况,期望3.45w次,减少了24%左右的抽数

垫50抽以上的策略,能减少的期望抽数,减少5%的期望抽数

垫60抽的策略能够减免10%左右的抽数

垫70抽的策略能够减免15%左右的抽数

推荐垫50~74抽

总结来说也就是少看上百广告吧...

采取垫数策略下的期望抽数,相比于直接抽

然后是叽票的获取,我记录了大约123次给的票子

估计是这个概率

6叽票 > 48%

30叽票 > 33%

198叽票 > 13%

648叽票 > 5.7%

每次抽取期望约75.5张,直接648兑换大约28抽,这是在我25%加成下的获取情况,0%加成应该是50

所以十连获得800以上的票子,可以考虑广告翻倍

估算了一下,不考虑所有福利的情况下,平均可能要看750次广告,

如果只买高性能礼包,应该能显著减少75%以上的抽数,每天看8次左右的广告,那么大概平均3周时间就能抽到,考虑初始给的福利,可能实际平均2周就能做到

看一个广告可能挣1~5分钱(取决于各种指标,比如CPM)

开发者能不能挣到月卡钱就取决于你非还是欧了,当然也可以选择不玩广告模拟器

更新日志

v1.4.7版本

日常维护

详细信息

大小:218.6MB 版本:v1.4.7
分类:卡牌对战 更新时间:2026-02-12 13:25:40

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