《三国群英传1》是一款玩法颇具代表性的经典沙盘战略作品,在该游戏里,玩家日常的核心事务就是在线培育麾下军队、招揽各类能人志士,以此和敌方势力打响一场场围绕军事策略展开的交锋,而且它的操作门槛不高,新手也能快速摸清玩法,有兴趣的玩家,不妨来《三国群英传1》亲身感受一番。
《三国群英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋,也是三国群英传系列的第一部,于1998年发布。
按即时制展开,双方行动和交战同时进行。进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

武器
没问题,以下是表述调整后原意完全保留的新内容: 符合要求的宝物涵盖:倚天剑、青釭剑、七星剑、双股剑、青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟、两刃斧、双铁戟、铁蒺藜骨朵、古锭刀等等,上面列出的所有装备都能大幅提升角色的武力属性,其中不少武器有对应的专属绑定持有者,只有特定历史相关人物才能配备,比如刘备对应的双股剑、关羽和张飞的专属兵器、王允所持有的七星剑、曹操的倚天剑、夏侯恩的青釭剑、吕布的方天画戟,还有孙坚的古锭刀。
一般的武器就是加4的凤嘴刀,脊蛇铁矛, 月牙戟,大斧,三尖刀,加2的有短锥枪,眉尖刀,流星锤。
兵书
孙子兵法,兵书24篇,孟得新书,史记,春秋左传,盾甲天书,青囊书,太平要术。
马类
大宛马,的卢,爪黄飞电,赤兔马。
内政系统
搜索:搜索要智力、武力85以上才可以。
开发:增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度,可以达到10个以上。
金钱:用来招兵,100个金钱招1个士兵。
征兵:每年年初发钱,也可以从别的城市调兵来。人口多,金钱多,兵就多。
筑城:加城防的,守城时会给己方武将防御加层,通常武力相差5点以内会比较明显,受攻击时回避率会高点,1代的武力直接决定战斗结果,所以差5以上时,城防再高很难取得胜利。
战斗系统
武将状态恢复指南:想让麾下武将补满体力与技力该怎么做?核心前提是待恢复的武将必须身处己方城池范围内。接下来要给这座负责休养的城池指派一名智力属性突出的武将出任太守,通常优先挑选武力偏低、智力属性拔尖的文官来担任该职位。让此前参与过战事、状态未满的武将留在城中休整,不安排他们出城执行任何任务,体力和技力就会随时间逐步回升,而负责理政的太守智力越高,城内武将的状态恢复速度就越快。
武将招降规则贴合史实设定:部分武将从属于特定君主,只要该君主未被势力消灭,这类武将就绝不会主动前来投奔,就连战场俘虏后也无法直接招降。举几个例子:袁绍麾下的田丰、颜良、文丑(张郃是例外,他在正史中确实有投降的相关记录),还有孙坚阵营的孙策、周瑜、鲁肃、张昭(太史慈等少数武将属于可正常招降的投降类型),要是招降俘虏时对方说出“忠臣不事二主”这类表述,就必须等到他们所属的君主也被己方俘虏之后,这些武将才会愿意归降。
兵种相克:
长枪兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼。
朴刀兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、蛮族兵。
铁锤兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵。
武斗兵克弓箭兵、飞刀兵、长枪兵、朴刀兵。
大刀兵克朴刀兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵。
弓箭兵克长枪兵、大刀兵、铁锤兵。
链锤兵克长枪兵、铁锤兵、黄巾兵。
藤甲兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、朴刀兵、蛮族兵、黄巾贼
1、基础操作:
搜索:搜索要智力、武力85以上才可以。
发展建设:提升人口规模,扩充资金储备,预备役兵员的上限也会同步提高,能配置的武将数量也可以相应增多,推进到一定阶段后,可容纳的武将数量能突破十位。 资金:可用于招募士兵,每花费100单位资金就能征召1名士兵。
筑城:加城防的,守城时会给己方武将防御加层:通赏武力想差5点以内会比较明显,受攻击时回避率会高点,1代的武力直接决定战斗结果,所以差5以上时,城防再高很难取得胜利。

2、使用物品:
装备类兵器:品质上乘的大致包含倚天剑、青釭剑、七星剑、双股剑、青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟、两刃斧、双铁戟、铁蒺藜骨朵、古锭刀等。这类高品质兵器能大幅提升持有者的武力属性,其中不少兵器是历史专属绑定的专属物件:比如刘备对应的双股剑,关羽、张飞的专属兵器,王允的七星剑,曹操的倚天剑,夏侯恩的青釭剑,吕布的方天画戟,孙坚的古锭刀。通常擒获这些绑定专属兵器的武将并完成招降后,可以视实际情况把他们身上的专属兵器拆解下来,调配给武力属性更高的武将使用。普通品级的兵器里,能为持有者增加4点武力的有风嘴刀、脊蛇铁矛、月牙戟、大斧、三尖刀;只能增加2点武力的则包括短锥枪、眉尖刀、流星锤。
兵书:孙子兵法,兵书24篇,孟得新书,史记,春秋左传,盾甲天书,青囊书,太平要术,这些好像是加智力,具体加多少没有研究过,希望大家能补充。
马类:大宛马,的卢,爪黄飞电,赤兔马。
武将状态回满指南:怎么把武将的体力和技力补回来?前提是得让待恢复的武将身处城池当中才行,挑你要用来恢复状态的那座城,指派一名智力属性突出的武将(通常优先选武力值偏低、智力属性拔尖的文官)担任太守,让刚结束作战的武将留在城内休整、不外出执行任何任务,体力和技力就会逐步回升,城守的智力越高,状态恢复的速度就越快。
征兵:每年年初发钱,也可以从别的城市调兵来。人口多,金钱多,兵就多。

3、打法战术
收服武将的设定完全贴合史实逻辑:部分武将从设定上就归属特定主公阵营,要是该主公还没被你彻底消灭,这类武将绝对不会主动前来投奔你,就算你在战场上把他们生擒活捉也一样。举几个典型例子:袁绍麾下的田丰、颜良、文丑都属于这类(张郃是例外,他在正史里确实有过主动归降的经历);孙坚阵营的孙策、周瑜、鲁肃、张昭也在这个范畴里(太史慈等部分武将是允许直接招降的)。总的来说,只要你尝试招降俘虏的时候,对方开口说“忠臣不事二主”,就代表你必须先把他效忠的主公也擒获到手,这些人才会愿意归降到你的麾下。
关羽、张飞二人在刘备归降之前,哪怕拼上性命也绝不会主动归顺。这里要留意招降的核心技巧:优先招降势力的君主。举个例子,要是刘关张三个人一同被俘虏,你反复尝试招降几次后,要是先去点张飞,他大概率不肯归顺,转头再去招刘备,刘备同意归降了,这时候你之前已经提前点过张飞,后续想要让张飞加入己方阵营,就得等到来年开启内政阶段才行。所以招降的操作顺序一定要先点君主,通常君主同意归降之后,他麾下的普通部将大多也会跟着投降。 要是势力里存在家族绑定关系,作为家族首领的人不肯投降,剩下有亲属关联的族人就全不会归顺。比如袁绍不肯归降,他的三个儿子铁定也不会投降,马腾和马超这类有亲属关系的组合,全都是照着这个规律类推。还有两个一被俘虏就肯定会直接投降的人,就是吕布和董卓。

1、这是一款非常棒的策略性小,三国策略战争玩法,让你欲罢不能;
2、是以3D画面制作为主,你要在百人的大战场上,展开最刺激的对决;
3、武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非给力,带给你最真实刺激的战争过程体验;
4、这是与以往的三国相同,我们的目标是统一全国,但是我们需要以战争为主;
5、的方法是即时的,时间是以月来计算,你要亲自走上战场,掌控全局,获得战争的胜利。
6、这是以3d图会制而成的,你可以采用可调整镜头远近、3D景观的视角时刻监控战场上的动向;
【剧情化引导】你将以一位礼贤下士、招纳良将的角色被代入,并按照精心设置的剧情故事来完成新手阶段引导,直到对的操作有深刻了解。
【史诗般任务】引入了大量三国经典故事作为史诗任务。一旦完成这些史诗任务,除了可以获得丰厚的奖品外,更能全方位地了解整段三国历史。
【精巧型战斗】你只需两三步操作,便能调遣千军万马酣畅厮杀。战斗场景会随着模式改变,配合绚丽的特效和震撼的打击感,带来前所未有的快感。
【推图式战场】采用推图模式作为战场表现形式,进度一目了然,通关后更可得到令人心动的大奖。战场分为允许组队参与,让你享受组团战斗之乐。
【人性化PK】对掠夺和占领环节进行了大幅简化,使规则变得更加人性化,即使你被攻陷了城池也不会有太大损失,只会损失部分资源给攻占者。
1.的玩法非常多样,玩家可以根据自己的选择选择最适合自己的玩法。
2.的画面非常真实,仿佛一个个历史人物就站在你面前,与你进行交谈。
3.全新而刺激的战斗场景能够将玩家带入中,并立刻感受到它的魅力。
4.主要就是完成主线任务,在此基础上探索我们的故事,并慢慢发展支线。