《盟军敢死队2》是IT猫扑的小编特意为喜爱《盟军敢死队》系列的玩家们准备的游戏,能让各位在枪林弹雨的激烈战局里直取敌方将领的首级。这款游戏十分考验玩家的缜密逻辑思维,要是单凭一股劲横冲直撞,根本没法顺利闯过各个关卡。有游玩需求的玩家,赶快来IT猫扑获取体验吧!
隶属于PyroStudios的研发团队这次专为《盟军敢死队2》打造了一款全新引擎,虽说视觉呈现出的画面带有3D观感,但本质上《盟军敢死队2》依旧是不折不扣的纯2D作品。正是始终坚守2D的美术表现路径,Pyro才得以再度发挥优势,把细节拉满的精致画面做到极致:从大名鼎鼎的战犯关押地科尔迪茨集中营、纳粹设在北极的潜艇基地,到日军占领下的多处热带岛屿,再到太平洋珊瑚礁上战火纷飞的海滩,所有场景都刻画得鲜活逼真。就连建筑墙面上满是污渍的墙纸、层次错落的地板、日式小型竹屋这类细节也都做得十分到位。游戏最高可支持1024x768分辨率,整体画面品质比初代作品高出不少,想必各位看过实际截图之后,都会和我有一样的感受。除此之外,玩家还能把主屏幕拆分成2到3个独立窗口,同步查看多名队员的实时动向,而且还能随时对任意一个窗口进行缩放操作。
毫无疑问,这款新引擎的强大能力远不止展现出来的这些。依托它的加持,《盟军敢死队2》最核心的一项突破,就体现在视角操控层面的优化上。初代作品沿用的45度固定视角有着诸多短板,玩家时常没法看清地图的部分区域,还会因为建筑、树木这类景物的遮挡,跟丢己方队员的动向。但到了《盟军敢死队2》里,玩家针对所有室外场景,能切换四个截然不同的观察角度,彻底扫清了视觉盲区;所有室内场景更是支持全视角自由旋转,这在没有配备3D加速卡的运行环境里都算得上相当难得的配置。有了这项功能的支持,玩家推进任务时完全可以先调整到顺手的观测角度再展开行动,给绝大多数玩家的操作带来极大的便利。
在《盟军敢死队2》的游戏内容里,会推出为数不少的室内相关场景,该作里的不少建筑都支持玩家不受限制地进出。
游戏准备了大量设计精巧的复杂室内场景供玩家逐一探索,场景类型十分丰富,涵盖了规模宏大的多层塔楼、各类监狱设施、不同类型的舰船、各式飞行器、军用潜水艇,还有部分特殊的水下空间。
和之前介绍过的设定一致,游戏里的户外场景视角没办法由玩家随心所欲地转动调整,但只要玩家踏入任意一栋建筑内部,就能解锁视角的自由旋转权限,室内场景和户外场景的衔接过渡做得丝滑顺畅,完全找不到割裂感。
除此之外,各类建筑在游戏的策略层面还具备极高的价值。举个例子,操控狙击手的玩家可以在窗边挑选一处合适的点位,依托建筑的遮挡掩护,狙杀所有进入自己视野范围的敌方目标,甚至连藏在其他建筑里的敌人也能精准击中。这一设定直接给整个游戏的战术玩法带来了更为充裕的灵活发挥空间。
《盟军敢死队2》仍旧延续了初代的核心风格,玩家进入游戏后就得主动动脑、统筹规划,指挥数名小队成员彼此协作,完成一个个充满紧张感与挑战性的任务。和初代不一样的地方在于,二代相比原作给玩家开放了自由度高得多的指挥空间,在启动每一项任务之前,玩家完全可以结合任务目标的具体属性,自主挑选哪些敢死队成员来参与本次行动,就连队员要配备哪些武器与装备,也全都交由玩家自行设定。
原作里玩家们早已熟稔的六位特种兵——戴贝雷帽的Tiny、狙击手Duke、水手Fins、工兵Inferno、司机Tread还有间谍Spooky——全数会在新作里登场,初代的核心老玩家听到这消息肯定会激动不已。除此之外,《盟军敢死队2》还新增了三名可操控的全新角色,头一位是出自《使命召唤》的魅力女特工娜塔沙(Natasha),她同时兼备狙击手与间谍的两项核心能力。第二位是擅长隐秘行动的Lopin,身为顶尖盗窃好手的他,精通开锁这类独门技巧,说白了就是个技艺超群的神偷。而最叫人好奇的当属第三位,名叫Whisky。哎,这名成员身份可不一般,因为……它根本不是人类,而是一条壮硕的军犬。它能在相隔较远的队员之间递送物资,还能主动吸引敌军注意、分散敌人的专注力,这时候己方队员就能毫不费力地把敌人解决掉。
旧作特别强调团队间的配合联动,以创新思路难题,最终推进任务目标落地实现。新作在此基础上做了大幅升级,不少行动场景里,玩家都能获得正规军的直接支援——哪怕这些部队大多时刻都在疲于应对各处突发战事,依然可以调配他们完成各类辅助工作:比如站岗放哨、在指定区域来回巡逻,或是蹲守在街角拐角处对过路敌人发动突袭,甚至能在突击小队撤退时承担断后掩护的职责。安排这些普通作战人员为核心作战的英雄单位打掩护,确实是相当务实高效的设计。除此之外,新作还新增了多人联机玩法,你完全可以约上好友组队并肩对抗敌人。
新作中有大量的任务供玩家完成,其中的许多任务都来自于一些著名的二战电影的启发,其实也正是这些电影提供了《盟军敢死队》这一概念。任务包括极广,《盟军敢死队2》将一代之中局限于欧洲的战场扩展到了太平洋战场甚至是亚洲战场。中玩家将指挥英勇的敢死队员们从欧洲的平原雪山转战至东南亚的茂密雨林和中国的锦绣山川。

新作里你的小队成员会具备更强的综合能力,可运用的技能比初代作品丰富不少。前作里的六名角色各自有着清晰的职能划分,到了这一代,角色之间的职责边界就变得不那么明确了。
举个例子,早先玩《盟军敢死队:深入敌后》和它的资料片《使命召唤》时,经常会遇到这类状况:某次任务眼看就要收尾,偏偏一颗流弹直接击毙了司机队员,剩下的其他队员只能干站着,望着原本能载着大家脱离险境的汽车毫无办法,最后整关只能推倒重来——毕竟当时只有司机掌握驾驶技术,其他人全都碰不了车。这种情况放在现实里根本说不通。所以这次开发团队在二代里对角色的技能体系做了针对性调整,再也不会出现整支队伍里只有一个人能开船、能开车这种离谱又好笑的情况。像游泳、划艇、驾驶普通车辆这类基础能力,所有特种兵队员全都熟练掌握。
当然这并不代表所有队员的技能完全没有区别,实际上差异依然存在,只是体现在每个人对不同技能的精通程度上。比方说,所有队员都能开吉普车、卡车这类常规车辆,但碰到坦克这类重型载具就没人能操作了。再比如所有队员都能下水游泳,但水手的游速是全队最快的,还能携带大量物资也不会溺水。除此之外,盗取纳粹制服并穿戴使用,也成了所有队员都能掌握的通用技能。《盟军敢死队2》里敌方的智能表现相比初代有了大幅提升,开发团队Pyro透露他们在本作中引入了名为“记忆分析”的专属技术,这套机制让游戏里的敌军能够留存对玩家操作习惯与行动路径的印象,还会针对性调整自身的应对模式,所以总习惯依赖同一套成熟打法反复通关的玩家这次可得多留个心眼。除此之外,要是玩家在某片区域击倒了一名敌兵,这名敌人的周边同伴立刻就会判定该区域存在极高风险,随即切换对应的警戒应对状态。也就是说,除非你设计的伏击方案全程没有任何疏漏,不然只要在任意地点击毙了单个敌人,都会触发其余敌方士兵的警戒机制,他们绝不会再像之前那样贸然循着原有路线冲过来白白送命。