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人工学院安卓官方版

人工学院安卓官方版

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游戏介绍

《人工学院》是一款趣味性极强的模拟类作品,在里面各位可以见到各式各样不同风格的角色,在这里你可以不断操控自己的角色投身到各类不同的场景当中,充分体验到多样玩法的独特吸引力,还能亲手为自己的角色量身打造装扮造型,让你的人物更具独特魅力,感兴趣的朋友可千万别错过。

人工学院介绍

是以剧情为主题的,简约华丽精美恋爱、校园音乐和图形,选取宅男必备风格,独具特色的故事剧情,造型各异的萌萌哒少女,曲折离奇的校园故事,玩家将扮演主人公,在学院中进行一系列的探索,超多福利内容等待大家体验。

人工学院玩法

1.后宫玩法

自行创建一名男性角色担任主角,接着在班级场景中设定多名女性非玩家角色作为可攻略对象(拥有最高贞洁属性的女生最多只能设定一位,不能加入蓝卡类角色,其余属性可以自由调整),之后主动推进互动和她们发展为恋人关系,再后续开启与她们的亲密互动。要是想要提升游玩的挑战性,还可以额外添加部分男性非玩家角色,或是带有蓝卡、绿卡标签的女性非玩家角色来充当竞争对象,要知道,防范剧情被外人介入打乱、同时妥善协调多位恋人彼此之间的相处关系,可是相当考验操作技巧的事情。

2.逆推玩法

自建一个属性有“有弱点”的男角色作为男主,然后再设置其他多个女npc,属性全部为低贞+腹黑+好色,然后坐等被妹纸们强上吧。。。

3.纯爱玩法

自己创作一个男性形象当故事主角,再选一个你格外偏爱的女孩子当女主角,要是不想费心思提防剧情里出现横刀夺爱的糟心桥段,就直接把女主设定成拥有绝对的守节属性,或者直接给她打上“专属专一”的标签,剩下的其他游戏/故事里的路人角色随便怎么设置都没关系,之后抓紧和女主发展成恋爱关系,两个人就安安稳稳、甜甜蜜蜜地日复一日度过校园里的平常小日子就好。

这里我建议还可以给女主加心暗且不带强运的属性,这样如果有其他妹纸想勾搭你或者你突然想勾搭其他妹纸时,为了不让你真心喜欢的病娇老婆变成手铐,你就会收手。此外,傍晚被属于你的病娇恋人强推也是一种很浪漫的事

4.自虐玩法

设置一个非彩虹卡的男角色作为男主,然后设置一个你要攻略的对象,属性为绿卡+最高贞操+最低社交+性冷淡+男性苦手,其余的npc随意,考验你能否追到这个属性鬼畜到极点的女主

5.黄毛玩法

设置一个男女角色相等的班级,在几天时间里分别切换到不同的角色,让班级里的男女角色都成功配对,之后再设置一个新的男角色充当黄毛,由你来控制黄毛,攻略班级里的女生,让男npc们成为苦主

6.“苦主”玩法

咱们在班级的互动设定里,先敲定一位男性核心主角作为玩家操控的男主,再设定一名女性核心女主——她的贞操值处于普通水平甚至略低,自带明确的性格或状态弱点属性。其余登场的多名男性非玩家角色,全部统一设定为红卡高阶定位、贞操值拉到最低档,同时叠加腹黑、好色的核心特质。你的首要任务是先快速推进和女主的关系确定恋人身份,之后全程护住女主,不能让其他男NPC强行侵犯她,要是没能护住,你就会直接进入苦主剧情线。要是想调低游玩难度,也可以额外增设几名女性非玩家角色来分散那些男NPC的注意力,但必须严格保证男性NPC的总数量比女性NPC多,不然整个玩法的挑战性就完全不足了。

7.没羞没臊的玩法

一个男主角和多个女角色,女角色全部为紫卡的低贞+好色,先控制男角色和所有女npc成为恋人,并和她们战斗,然后切换角色,通过控制不同的女角色让所有的女npc之间彼此成为恋人,并且也彼此战斗过,最后切换回男角色,随意找一个妹纸在公共场合战斗,然后就会有很高的机率有其他妹纸请求和你俩一起进行三人行,或者你也可以在看到妹纸百合的时候加入,可能会有三人行的选项哦

8.柴刀玩法

班级里npc的设置至少有一半的角色是低于正常贞操且至少有一半的角色是带有心阴暗的属性,然后,你可以选择找一个妹纸,在玩纯爱的同时默默围观班级里的腥风血雨,或者,让自己成为下一个诚哥


人工学院性格解析

积极 积极的MM如果投其所好好感度上升的灰常快 。

害羞 求交往时需要的好感更高。

对抱有这种潜意识的女生来说,她要是撞见你和别的女孩聊天,大概率会凑上来主动打断你们的对话。除此之外她好像还自带“抓现行”的属性,就算你正忙着打副本刷BOSS,她都能从别的房间特意跑过来搅乱你的战斗节奏,平时还总爱寸步不离地跟着你到处晃~~~~(真心建议别招惹这类女生)

易怒 主要影响每天上午发生的随机事件中的打人事件。

消极 消极的MM与积极地MM恰好相反。对每天上午发生的随机事件的影响未知。

自我 成功率随心情波动= =囧(背景音乐可知心情)

好色 由此属性比较亦推倒,点那个套套似的图标易加好感,也影响每天上午发生的随机事件中的偷袜子事件。

认真 点学习的图标易成功

冷静 有此属性的MM求交往不需要好感上200(要求区间约为150——200,上200之后貌似只会发好人卡。)

毒辣(黑化) 主要影响每天上午发生的随机事件中的偷杀人事件。另外若是求好船结局,黑化配易怒最佳。

人工学院常见问题

1.若干项能够作用于玩家角色特质的属性(内容由用户“我爱吃香菜”分享提供) 初始版本的个性设定总共有38项,大致可划分为两大类别:其中一类仅对非玩家角色生效,数量多达33项,占据了绝大多数;另一类则能同时作用于玩家角色与非玩家角色,这类仅有5项,分别为:有魅力、班长、耳背、未性徵、强运。

举例说明:轻浮,放在NPC身上,会提高PC对NPC摸头等轻浮动作的成功率以及增加好感,但放在PC身上,没有任何用处,第一种33个个性均属于这种情况。

由于网上与很多性格的解释帖,包括解释,所以这里不再赘述,只提起“有魅力、班长、耳背、无特征、好运气”对PC的影响。

(1)有魅力:牛B个性,PC有此个性,会成为校草或者校花类的人物存在,总有NPC会搭讪你,你的各种邀请成功率也会大大提升,极大的减少攻略难度。

反之,若开启一个一堆有魅力的男NPC与你角逐女主角……知道NTR怎么写吗?

(2)班长:增加号召的成功率,实际这个个性意思不是很大,只要不是把班里的同学都得罪了,譬如开鬼畜学院全部胁迫一遍的这种,总有NPC会迎合你的。

注意的是每一趟课间使用号召命令不要超过3次,否则会被NPC厌恶。

(3)耳背:非常实用的个性,脚踏多只船的专属个性,即被其它妹子打断H发生争夺战的时候,多了一个听不清的选项,将两个妹子对你的好感影响减少到最小。

(4)未性徵:即无生理特征,主要用于女性,传说中的不孕不育。但似乎对男主无效。这个属性比较鸡肋,因为中选项就有一个周期选择。

(5)强运:哈哈哈哈,传说中的免死金牌,最大的作用就是被柴刀妹劈砍有一定几率避免成为菊花,

当然,若把该属性给柴刀妹也会很恐怖,即柴刀妹把人给活劈了,柴刀妹也会有一定几率免于刑事责任。

据说还有减少怀孕几率的属性,没测试过,因为自带安全期调整,所以忽略。

(也有失效的时候,就是杀与被杀双方都有强运个性,那么其中一方会输掉。亲测,使用TM个性的killer后的PC 杀死 带有强运的NPC后,PC被抓退学了,反之亦然。)

(6)侠义:除去原本NPC拥有的属性效果外还有“魅力”,群体活动时爱情值和友情值增幅较高;

(7)男性苦手:PC对男性NPC的好感增幅缓慢,恶感增幅较高;

(8)女性苦手:PC对女性NPC的好感增幅缓慢,恶感增幅较高;

(9)M气质:与该属性的NPC好感变化率增幅相同;

(10)弱点:会成为“腹黑”或拥有强推属性的TM性格的NPC的目标;

(11)冷静:对NPC的恶感增幅较慢;

2.H时鼠标中键的作用

H时按一下鼠标中键,会变成自动调整速度,就是有时快有时慢。但有时候调整频率很快,看起来可能有点鬼畜。

如果是划动鼠标滑轮,那么就是手动调整速度。不过这个一般都会知道的吧。

人工学院攻略秘籍大全

人工学院开始菜单一共4个选项。新,读档,选项和退出。

点击开始,则会有一个建立学校和班级的窗口,和AI3的建立世界性质一样。嘛...名字什么的别在意...

进入的主界面:自家。左下的两个分别是退出(左)和回到菜单(右)右下角的是走出房间。相当于结束当前场景。这一按钮在中始终通用。右上角的则是班级规划按钮。用来做成班级(比如添加,删除人物什么的。)

该界面在点击班级规划按钮后弹出,整体布局为五行五列,总计设置25个座位。任意单张桌子点击后都可完成人物登录操作。底部排布的六个功能按钮分别对应数据排行榜、人气排行榜、转社团、换装、转出学生、转入学生以及学生自动导入功能:其中数据排行榜会依照预设统计维度筛选出满足条件的前三名按序展示,纳入统计的维度共七项,分别为告白次数、收卡次数、后宫人数(需完成告白后方可计入统计)、【哔——】次数、初次夺取次数、**绅士相关维度(含义不明)、打架胜利次数。

人气排行榜会把所有人的学习,体育,受欢迎度做降序排列,并且附有具体数值柱状图。

转社团...没什么好说的。从上方靠右一个开始,按照顺时针旋转的顺序分别是:剑道社,游泳社,网球社,排球社,田径社和棒球社。

悲剧的换装...衣服真的就这么多...只有女生能换,男生...==接下来介绍最重要的转入和转出的使用方法。先说明转入。首先,我们要点击一张空桌子,然后点击转入图标。就会出现以下界面。

选中想要的学生,点击右侧的确定即可。登陆成功的学生实际效果如下

如果要转出,则是点击已经转入的学生,点击转出即可。自动填充会用系统内存在的所有人物尽可能填满所有座位。人物越新,入选顺序越靠前。头顶有星星的学生为主要操作对象。在这个界面下点击想操作的学生即可完成切换。

这是一天结束之后的房间界面。右上角的书变成了查看学生间的评价,左下多出了储存和读取进度的选项。换装,转学和转社团,只能在晚上进行。修改当前操作人物只能在早上进行。

下面来详细说明主界面的相关内容。屏幕右上角的三个蓝色按键对应群体互动类的行为指令:从左往右数,第一个功能是向在场所有人打招呼吸引注意力,同时会把相邻地图里的人员也召集过来,这个操作的成功概率和双方的好感度有一定关联;第二个功能是号召大家围观指定角色,触发时能听到对应角色说出“请大家注意这个人哦”的台词,目前该功能的实际深层作用还没有完全明确;第三个功能是发动全体人员共同行动,不同时段对应不同的集体行为:早晨签到阶段是集体一起预习,中午课间时段是结伴吃便当,下午放学后是共同参与社团活动,具体前往哪个社团活动,以当前玩家操控的角色的所属社团为准,等社团活动结束之后,大家就会结伴一同回家。所有成功被邀请参与集体行动的学生,彼此之间的好感度都会大幅提升。 接下来介绍界面右侧的五个按键:从上到下第一个是选定关注对象的功能,完成选定后,玩家当前操控角色的交互目标就会切换成你刚选中的这名人物;确认选中目标之后,玩家操控的角色会自动主动跑向被你设为关注对象的人物,上前搭话互动。要注意在早晨签到的时段,部分角色头顶会显示一个灰色小房子的标识,代表这名角色当前还没从家里出门,这类处于未出门状态的人物是没法被选定作为交互目标的。最后一个是前往指定地点的功能,点击这个选项之后,界面就会弹出完整地图供选择。

玩家确定好目标地点后,自身操控的角色就会自动朝该位置移动。和指定的NPC发起对话:点击对应选项后,玩家操控的角色会主动和选中的目标人物搭话,哪怕二者相隔很远,操控角色也会自动跑过去找到对方。关于对话互动的具体内容,我会在后续的人物交互板块展开详述。保持原地站立的状态,静置较长时间后有可能触发被他人主动搭话的情况。角色间的好感度越高,触发主动搭讪的概率就越高。当所有相关角色都处于普通日常状态时,彼此的投缘属性数值越高,搭讪触发的可能性也会越大。至于角色状态、投缘度的相关定义,我同样会在人物交互部分做详细解释。被动跟随功能:跟着指定的目标人物移动,不会主动发起对话。坊间传闻尾随次数太多会被抓捕……这个说法的真实性还待验证。最后出现的红色选项并非普通功能按钮,而是事件触发时的处理模式切换开关。它的默认状态是中断当前正在发生的事件动作,点击一次后就会切换为介入当前的事件冲突。选择加入冲突之后,还会出现偏向其中某一方的选项,该功能的具体作用我会在特殊事件板块详细说明。

人工学院测评

玩家可以根据自己的喜好捏角色的脸,性别也可以定制使用。

里设计了很多约会场景。能更真实的展现玩家与AI的社交互动。

人物的AI设计也很智能。可以自定义人物的身高,形象等数据。

玩家还可以随时为TA更换各种类型的衣服,方便他们体验。

玩家可以自定义角色的一些数据,为不同场景下的角色设计独特的交互。

整个的流程设计也非常流畅。可以轻松使用和体验。

详细信息

大小:145.5MB 版本:V1.037.12
分类:模拟养成 更新时间:2026-11-03 17:55:04

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