红警尤里的复仇AI强化版里有各式各样的阵容模式任你挑选,各类新奇的冒险挑战等你体验,搭配上你心仪的阵容向敌方发起进攻;实时对战玩法还能邀约好友一同组队开黑,操作门槛不高,奔赴各类风格迥异的地图场景就能充分解锁游玩乐趣,快攒出一支战力拉满的队伍开启畅快自由的对战吧!
1、强烈的民族自豪感。
2、命运掌握在自己手中。(除了自己,电脑控制下的中国是弱小可欺的。)
3、对付仇敌绝对不能心慈手软。(“狠打落水狗”同样是中国决定动用原子弹的关键缘由,不过秉持国际人道主义理念,中国不会使用辐射、心灵操控这类武器。)
4、生命向来弥足珍贵。(生命的宝贵性众所周知,英勇的抉择和野蛮的行径之间的界限其实近在咫尺,中国人民对这一点有着极为深刻的认知,因此国内绝对不会出现任何以自我毁灭为属性的武器。)
5、科学技术是第一生产力。(造出高科以前,不会有强力武器。)
6、只有经济发展了,国家才会强盛。(中国很多尖端武器都是很贵的。)
尤里
尤里的势力体系有着独树一帜的特性。尤里阵营的狂风坦克整体性能和盟军的灰熊坦克处于同一水准,但狂风坦克和其余量产主力坦克的定位相近,针对步兵单位的输出表现算不上出色。而尤里的初始作战单位尤里新兵,是三大阵营基础步兵里单发伤害最高的——这里要说明,指的不是综合作战能力,不过他的可视探测范围比苏军的动员兵、盟军的美国大兵要稍逊一筹,一旦尤里新兵进驻民用建筑后,对来犯的步兵和坦克单位几乎能做到瞬间击溃。电力供给对尤里阵营而言几乎算不上棘手难题,只要修筑一座生化反应炉,往内部填入五名步兵单位,就能完全覆盖前期的用电需求。尤里的海军作战序列里,除了通用的装甲运兵船之外就只有雷鸣潜艇这一专属作战单位,它既可以向地面目标发射巡航飞弹,也能对敌方海上单位发射鱼雷发起攻击。尤里造出心灵感应器建筑之后,就能解锁心灵控制感测功能,效果和其他阵营的侦察侦察机完全一致,都是用来快速探明未探索的战场区域的。
盟军
盟军阵营一共包含美国、英国、法国、德国、韩国这五个国家。盟军最突出的特点是可以迅速把握战场全局变化,格外擅长运用各类高科技装备,比如“间谍卫星”。同时他们还掌握着领先的“光棱”相关技术,配有覆盖海、陆、空全维度的作战打击单位,整体机动性能出色,旗下坦克的行进速度要远超苏联阵营的坦克。不过盟军也存在明显短板:空军单位和坦克的装甲防护能力都偏弱,除此之外,海军的各类作战单位要是没能做到协同联动、紧密配合,很容易被敌方逐个打散消灭。盟军还有一个非常突出的缺陷就是电力供给方面的问题,在《红色警戒》的设定里,电力的战略地位极其关键,可盟军没有苏联阵营那种“核子反应炉”、也没有尤里阵营的“生化反应炉”这类发电建筑,没办法只靠建造一两座发电厂就满足全部用电需求,因此往往需要向外拓展阵地来搭建更多发电设施,反倒会让防守战线拉得过长,暴露出防御上的破绽。
苏军
苏东阵营的可使用势力涵盖苏俄、古巴、伊拉克、利比亚四方。红色警戒系列里的苏系阵营淋漓尽致地彰显出陆上强权的雄浑气势,旗下坦克单位的火力输出堪称三兵种之首,唯独机动性能稍显逊色,其中最具代表性的当属“天启坦克”,而号称空中霸主的“基洛夫空艇”更是搭载大当量航弹的极具威胁的作战单位。这一代作品里,原本归属苏系的心灵控制单位不再纳入苏联阵营的可用序列。建筑体系层面,苏方只需搭建一座“核子反应炉”,就能完全覆盖全基地的电力需求。但和盟军阵营横向对比,苏系最突出的短板就是机动能力匮乏,很难做到全局战场态势的灵活把控,机动属性上,陆军和空军的重型核心单位移速普遍偏低,经常还没推进到指定作战点位就被敌方提前击毁。这一代作品里苏系虽说新增了用于全域探图的全新单位“侦察机”,但该机身板脆弱,很容易被防空火力直接击落,至于海军作战单位板块,苏系和盟军的特性相近,都需要各舰种协同配合作战才能打出足额战力。
联盟战、实时组装、协同战
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现代军事,海、陆、空立体作战
航母,天启坦克,基洛夫空船,谁是万兵之王?多个兵种配合系统作战,血腥战场由你打造!
超时空采矿车:盟军的采矿车,在返回矿场时可以超时空传送回去。
灰熊坦克:盟军的主战坦克。拥有较高的机动性和较低的造价。
多功能步兵车:盟军的防空单位。可通过进入步兵来变更武器。
MCV:盟军的机动工程车,可以展开为盟军建造厂。
指挥战场排兵布局,完成一个又一个的战略部署计划,完成作战任务;
挺好警惕,冲锋陷阵,根据敌人的布局来进行策略性的变阵,完成作战部署!
热血的战场,战士、装甲车、飞行器完美结合,组建强大的军事化阵容;
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