《失落城堡》是Hunter Studio打造并推出的支持联机的横版动作游戏,会带领各位玩家踏上一段截然不同的全新冒险旅程。在游戏里,它不只是一款纯粹的动作冒险作品,还融入了Rogue-like随机化相关元素,让玩家的游玩体验更加丰富多元、富有层次感。这个藏着无数未知的冒险世界里,究竟还藏着哪些意想不到的惊喜在等待着我们呢?感兴趣的朋友们不妨一同往下了解看看吧!
城堡的奇妙知识
1、神奇的武器。
史莱姆杖是唯一能够在第一关到第四关之间获取的法杖(其他武器一般从第一关起,到第二关就基本没影了,当然,除了眼魔给的武器)
2、哥布林的奇妙炸弹(误)
初期没有炸弹炸石墙,旁边有炸弹手哥布林,可以利用哥布林炸弹手的炸弹炸墙。
3、被哥布林商人严重低估的武器
夺魂者是除了树枝武器之外最便宜的武器了(树枝30,夺魂者35,只能在第三第四和第五关拿到,所以说这是强化板树枝也说不定?)
4、牛顿の福音
持盾骷髅的盾可以被天上掉下来的陷阱砸碎(重力加速度)
5、俘虏的精神
想拿到关在笼子里的士兵手里的武器该怎么做?核心办法是和这位士兵并肩作战,拉着他一同参与战斗,整个作战过程里得保证这名士兵不能阵亡,等整场战斗结束之后,他就会把武器交给你。我自己亲测两次都成功了,当然还有个更稳妥的法子:提前留一个血量见底的残血小怪给他来补刀,另外要说明的是,从NPC这儿拿到武器的获取概率,和武器本身的交易定价完全是两码事。
6、木精灵刷回血机制
实际上,木精灵的触发机制是这样的:只要你进入全新的场景,或是自身受到一次攻击,它就会为你提供三次回血的机会。这里要留意机制里提到的「进入新场景」这个关键点,利用这一点,你只要先点退出再点继续游戏,木精灵的回血次数就会重新刷新。要是你现在血量见底,或是背包里已经没有回血药剂了,完全可以用这个小技巧。
(可以看见,本来木精灵没有回血,但是退出重进一下,木精灵又回血了,这可能是BUG,也可能是机制,不知道有没有修改)
7、自杀的最好方式
的血之祭坛,如果你低于50血,那么你无法使用祭坛,但是如果你正好等于50血,点一下,诶,你怎么死了?
8、奇葩的承伤
就算你有护盾,有白骨护符,只要被打到就算承伤(管你怎么样,有受击效果?好的,你受伤了~)。
还有一个隐藏功能,白骨护符可以免疫法力因子的扣血buff,绝症,中毒,燃烧都可以不掉血
9、灵魂结晶核-1
获得灵魂结晶核,虽然说攻击(平A)会持续掉血,但如果你不打,之后就不会掉血。
10、灵魂结晶核-2
虽然普攻打中堕落猎人会持续掉血,但是这每秒一滴血却并不算进承受伤害里。
11、灵魂结晶核-3
开局地牢的商人也会给你灵魂结晶核,效果和噩梦模式里的一样,但是似乎不能上天台! (而且这个似乎这个比噩梦模式更难吧)
注:当你防御足够高的时候,原来灵魂结晶核的每秒扣血一滴就没有用了,直接免伤,相当于白嫖10攻击
12、奇怪的血之祭坛
血之祭坛虽然不是怪物打你造成50血下降,但是使用也等于你增加了50承伤。(似乎这个也没什么实质意义诶)
13、奇妙的裆部
如果你能够一直保持站在堕落猎人脚底下(二形),那么堕落猎人就不会打你。
14、SL的新用途
在天台上遇见了拿着棘手武器的人形怪怎么办?退出重进,他武器和装备就都换了。
15、萌萌哒的鲨鱼
你们知道当第三关的鲨鱼潜入地面的时候是什么样子的吗?
16、奇妙的回血
图腾武器和神圣祭祀法杖尽管在基础设定上存在共通点,但二者的核心性质并不相同。神圣祭祀法杖的回血量计算规则为自身攻击数值除以10。举个实际例子:假设你的攻击属性数值是89,按照公式算出的结果是89÷10=8.9,不过这套回血机制只会取计算结果的整数部分生效,最终每秒实际回复的血量就只有8点。
当前治疗图腾的回血量计算规则为:用角色当下的现有生命值除以10。打个比方,假设你的生命值上限是388点,但当前实际剩余血量只有251点,代入公式后治疗图腾的每秒回血量就是251除以10等于25.1,之后直接舍去小数部分取整数,最终每秒能恢复25点生命值。
所以,如果你的血量是个位数的话,使用治疗图腾,你会发现你只能回复0血...
17、蜜汁小怪
被第五关的老头召唤的小怪是无法触发吸血鬼之牙的效果的
18、恶魔之手
其实恶魔之手只能对玩近战的有用,如果你玩法杖弓箭,那么是不会有恶魔之手的触发效果的(触发效果为额外伤害)
19、理论最高基础伤害(不喝药水)
角色空手状态下的攻击数值为25,夺魂者的攻击属性上限是76,搭配附魔师可额外获得10点攻击加成,在此基础上再做一次额外附魔还能再多出10点攻击。国王铠甲的基础攻击力搭配双手持用的设定后能提供35点攻击,后续额外附魔还能再加10点攻击;国王戒指可直接增加10点攻击,10颗黄宝石总共能提供20点攻击加成,金猪道具也能带来10点攻击增益。献祭机制和半血挑战模式不会同时生效叠加,因此我们统一以献祭规则作为计算基准:假设你的血量上限为200,当受到攻击后血量仅剩1点时,就能获得199%的攻击加成(这种情况下英雄之证就失去作用了),最后灵魂结晶核还能额外增加10点攻击。
这么算下来,常规模式下理论能堆出的最高攻击力是409.94,不过开双倍模式的话要摸到这个数值完全没难度。要是你前期就能拿到50点伤害加成,再触发半血增益状态,就能凑出100点基础伤害,叠上龙爪的加成之后基础伤害直接到200,第一关随便平A一下就能直接秒掉小怪……这里说的全是人物属性面板上的伤害数值,不是实际打在怪身上的结算伤害哦。
1.是一款多元化的冒险,玩家在中可以先体验一部分,15级天赋。一周目、还有联机战斗、乱斗模式等等可供玩家体验,这里有非常刺激的战场等待玩家的加入。
2.感受了基本的内容,值不值得充钱玩家已经自有判断了,之后的内容需要付费体验,充值6元即可体验2-3个周目、50多级天赋、还有更多完整故事、剧情内容等等等待玩家。
3.到这一步玩家已经解锁了大部分内容,后续开放的每日挑战、排行榜、组队房间创建等功能,还有更多110级天赋,都可以通过一次性支付18元的解锁包获取,相比原价直接省了6元,性价比更高哦。
4.内容绝对的物超所值,玩家可以在中体验最刺激的竞技舞台。
1. 上线发售之后便接连登上Steam国产游戏畅销榜榜首,先后拿下“2016年全球开发者大会展示入选”、“2016年IndiePlay独立大赛最佳独立入选”、“2016年亚洲GameStart玩家票选大奖”、“日本BitSummit 2016独立节最佳独立提名”等多项荣誉,仅靠三名开发者的团队就打造出了一整个完整的游戏世界。
2.设置了海量武器,随便挑选,跟无聊的生活说再见,每个都有不一样的新鲜体验。
3.还可以联机作战,邀上好友一起,在战场上并肩作战,乐趣加倍。
4.设有超多模式,不同模式不同玩法,给玩家更丰富的感受。
1.虽然美术简朴,但其表现得内容却一点也不简单,尤其是中猎人执照造型这一点,在内容设置上玩家就能体验到不少的乐趣。
2.操作手感好,画风顺眼,道具池丰富,关卡设计也很出色,算的上是做的比较完整完成度高的一款。
3.在操作上是有些难度的,需要玩家之间的良好配合,需要费一些脑细胞才能过关。