《异界事务所》是一款集模拟经营、策略塔防与角色养成等多元玩法于一体的二次元角色扮演游戏。在游戏中,玩家将化身管理局的新任局长,肩负起管理被称为“制裁者”的超能力者的重任。游戏采用回合制战斗模式,玩家需带领制裁者操控机甲与战舰,全力歼灭所有敌人。游戏通过高品质CG动画呈现史诗级剧情,现在就加入,引领制裁者们探索全新的前进方向吧!
一、机制和乐趣
本游算是个rta,pve根据关卡有不同的要求,截止目前韩台服pve高难度模式挺多的,但国服一段时间内应该不会接触,这部分到时候再说。
pvp是本游一大亮点,特别是rta的排位赛,带领自己的小队通过预判和操作来进行对抗,套路多样,环境平衡相当不错,获胜后成就感拉满,输了也有一定的乐趣。
(和群友的快乐击剑)
一个小队由一艘舰船和8个角色位构成,舰船自带两个主动技能与一个全体被动效果,其血条分为三格。当敌方舰船三格血条均完好时,除了标注“空降”的角色(像朱哥、镰刀、飞刀、女警、空降兵这类),其余所有角色只能部署在自方舰船到中场的区域内;当敌方舰船剩余两格血时,可将角色部署到离敌方舰船很近的位置;而当敌方舰船只剩最后一格血时,就能直接堵在敌方舰船门口部署。只要清空敌方舰船的血条,我方即可获胜。(所以别再调侃这是原始人战争了,哪有这么复杂的原始人战争啊)
二、单位分类和特点
在介绍角色之前,我们先引入一个核心设定——有效攻击数。它指的是你的技能能够对敌方单位产生满额效果的数量上限。举个例子:如果你的聚怪伤害技能有效攻击数为3,而敌方有5个单位,那么释放技能时,只有前3个单位会受到全额伤害,剩下的2个单位所受伤害会衰减,但聚怪效果不受影响,依然能正常聚拢敌人。实战里,正是因为“有效攻击数”的存在,避免了大量敌方单位被一个AOE技能直接清空的情况,这无疑是个非常合理的设定。
应用场景举例:敌方释放了一个有效攻击2的高伤害穿透技能,由于你有三个前排,所以你第四个脆皮吃到了衰减后的伤害,所以不痛不痒。
角色的分类可以分为英雄,士兵,机械三个种类。
(以上是本第一个觉醒,改变了环境的辣个女人,你们只需要等待她来改变世界就行)(然后看她各种被乳,愤而不平的加入他们,一起“希尔德,我们来救你了”)
英雄单位的模板为平a,角色被动,特殊技能,必杀技。以此模板举例,平a和被动顾名思义,特殊技是角色的小技能,一般冷却20s左右,所有角色第一次出场时特殊技是冷却完的状态,特殊技有效攻击次数和倍率比平a高,而且一般都附带有控制,辅助,等各个效果,是大部分英雄角色的最常用的输出手段(也是英雄队很强的原因,开场就有一个小爆发)。必杀技要从0开始冷却,一般需要50s左右,有着多样且强力的效果,很高的有效攻击次数,以及极高的倍率,很多时候必杀技都有着翻盘的效果。
(说起来你可能不信,那个黑粗大的坦克ai是个萌妹子)
(泰坦和萌妹子的技能组)
机械单位的模板可以理解为在英雄单位的基础上,减去一个必杀技,增加一个强力被动(有的甚至再减去一个特殊技,三个被动加平a)。同时,所有机械都不受击飞和倒地效果影响。实战中机械队给人一种稳扎稳打的感觉,虽然没有英雄队爆发高,但是一直打的很扎实,可以稳定的一路平推对手(或者被英雄一波干碎)。
(屁股剑士和她的马仔盾牌)
小兵单位的模板设计思路,是在英雄单位的基础上移除必杀技(甚至特殊技),同时增加被动技能。不过和机械单位不同的是,小兵会受到倒地、击飞等控制效果的影响,而且可以一次性部署多个单位。比如2费的R卡空降兵,只有普通攻击和全图空降的能力,但一次能部署三个。
基于这个特性,小兵体系可以快速形成兵海战术。以双方开局10费的情况为例:英雄队通常会部署1个3费盾、1个3费奶、1个4费输出,总共三个单位;而小兵队则可以搭配2个2费管理盾、2个3费空降兵、2个2费管理枪、2个1费buff大叔、2个1费兔子枪(括号内为单位数量)。此时英雄队只有三个单位,主输出的有效攻击次数一般不超过4次,很难威胁到小兵队后排的输出单位;而小兵队(目前算下来共11个单位,实战中搭配空降兵数量会更多)则能通过快速且密集的普通攻击解决敌方前排,进而一波推平对手。
不过相对的,如果小兵队的第一波进攻没能取胜,后续很容易陷入添油战术的困境,单位会被逐个消耗。(随着版本的更新,三种角色体系逐渐模糊,出现了小兵和机械也有大招,或者机械士兵融合种族,但这些都是个例,后期才会出现)
角色的职业可划分为重装(具备抗伤能力,能吸收敌人的有效攻击,在范围伤害中保护后排)、狙击(攻击距离远、伤害高,但自身脆弱易阵亡)、前锋(前排半肉型输出,擅长突破敌方防线)、射手(暴击率高、攻击速度快,不过射程相对较近)。这四个职业存在依次轮流克制的关系。除此之外,还有攻城(仅针对船只发起攻击,会直接突进至目标身前)、防御塔(免疫击飞与击退效果,无法移动,可阻挡攻城单位)、辅助(能提供治疗、护盾、增益或减益效果,也可承担输出或抗伤任务,功能多样且不受职业克制影响)。
三、角色强度和推荐
角色强度可以参考大佬做的强度表,很全面,但是不要盲目练ssr,不然资源不够。
我只推荐几个我觉着比较好玩(瑟)的。
首先是初始池自选ssr,我个人推荐飞刀(伊丽莎白067)。因为她太瑟了!!!(划掉)在初期开荒中,可以快速到达战场而且全能攻击的飞刀对萌新非常友好,可以快乐的开荒防空本,飞刀五级技能优先被动,其次特殊技,最后是大招和平a
(我记得这个皮肤好像是活动送的)(然而现在只能绿币买了)
凯哥,对萌新最友好的初始单位,在前期缺乏肉盾的艰难开荒期,凯哥可以在较短的周期内不断地召唤肉盾并控制敌人,缓解前排压力,竞技场也有着堪称折磨魔王的表现,除了没有nz没有任何缺点。技能优先特殊技。
(皮肤不好看我没买)
徐云(004)剧情送的,中规中矩,出场加攻击力有点尴尬,前期拍就她再加一个输出效果不够明显,后期人海了拍虽然稳赢,但是不拍也稳赢,作用比较鸡肋。(但是是后面高难pve必来练角色,极少数后期需要复制人的角色,但是前期还是很尴尬)技能优先被动和特殊技,一个加攻一个破甲。
(虽然这个皮肤没特效但气质不错)
小林(006)手长,也很强,但是jjc生存堪忧,被同练度飞刀朱哥和警车乱切,很难安稳的输出。但是前期开荒很猛,地面输出之王,射程远伤害高,技能优先被动和平a
(老婆!小林好像是中国人。)
团长(018)技能组看着很美好,能打能抗,但实战经常即打不死对面,也回不上血来抗伤害(泪目)。技能推荐被动和大招,不推荐新手练,up后可以jjc当炮灰。
(这个皮肤很可爱,但看的我很心酸,太刀了)(但是但是新的皮肤太可爱了)
和服狙(114)中规中矩的有着大和抚子气质的狙击,亮点是可以针对先锋和攻城,但是在凤凰出来前很少有需要针对的时候。技能优先被动和特殊技。
(惨,莫得皮肤,但是回头我教你们点嘿嘿嘿的细节操作)
和服奶(112)的减伤效果确实实用,也具备推进能力,还是位造型亮眼的和服角色,但可惜有个更强势的奶妈——杨·夏林(103),她是唯一冷却辅助,能回血、套盾、加增益,还被称作“宇宙第一可爱”。虽然开服初期可能还没上线,但应该不会等太久。
另外,推图时单靠一个奶妈往往奶量不足,通常需要两个搭配,这时候护盾奶(059)加修女(039)就够用了,而且这两个角色都能通过常规途径获取,培养难度低,资源消耗也少(某种程度上,SR的飞天魔女奶甚至比她更好用,获取也更轻松)。
总的来说,和服奶可以作为阵容的补充提升体验,却无法在关键时候救场(这也是辅助类角色普遍存在的局限)。同时在竞技场中,多上一个输出快速蒸发对手前排或后排,比加奶妈保人效率高得多,与其花费用上奶妈,不如再补个输出或肉盾。不过在PVE里有她还是挺舒服的,毕竟前期如果扛不住伤害,费用压力会很大,阵容回转不过来。技能优先级方面,除了普攻外,所有技能都要优先点,尤其是特殊技。提醒:夏琳需要高练度,是个不错的拐,但奶量不是很够,练度低还没有护盾,开荒萌新千万不要无脑带夏琳。
(这个皮肤是钻石皮,可以白嫖)
和服前锋千冬(110)曾经的鸡肋,经过技改后成为了开服的前锋担当,能打能控而且还有着高贵的增伤,仅需要3费,性价比极高,堪比凯哥。技能优先被动和特殊技。
(买了皮肤没用过几次,虽然真的好康)
粉毛团长(057)很能抗的一个角色,但是费太高了,对应一下之后要出的觉醒和现在的泰坦,太FW了。真爱党可以用,开服应该是个不错的肉,但是后面会被慢慢淘汰,所以很难受,不推荐练。技能优先被动和特殊技,然后大招。
粉毛开荒期竞技场可能很强势,估计练度整体拉高后会迅速下降
(本皮肤并不会把粉毛变黄毛,所以我没买)
分身(070)很不错的buff手,但我记得好像是首冲送,所以不要抽。优秀的buff手,还有着一手击退,开荒很舒服,技能推荐优先被动和特殊技。
(分身有一次很不错的加强,算是非常好用的一个buff机,还能快速推线,可以买个皮肤)
大盾哥(029)很不错盾,还可以对空,可惜是3费。而且他可以捞,没必要抽。技能看着点吧,,没啥好说的。
(小兵基本都没皮肤)
泰坦(036)的培养建议很明确:要玩机械队就一定要练,不玩机械队就别碰。机械队的痛点在于只有泰坦这一个机械盾,偏偏它还是张R卡坦克,很容易被各种冷门射手针对,一旦泰坦被解决,后排狙击也会跟着遭殃。不过加强后的泰坦强度飙升,是开荒阶段少有的能稳定扛住伤害的角色,而且兼具输出和坦度,堪称机械队的核心担当。(ps:泰坦被小林克制得很死,要玩的话记得搭配朱哥、警车、飞刀这些角色来切小林)
(我当场日穿钢板射进去.JPG)
最后再提一下小林:她的强度确实很高,但前提是你得确保前排足够坚挺不会突然暴毙,同时还能护住她不被各种刁钻的空降单位切死;而且你得把她拉到6星,解锁被动让普攻必暴击,再给她凑一套爆伤超导套装——这套四件套本身就难搞,词条更是难刷,装备系统这里先不展开细说。
相比之下,飞刀就灵活多了:随便捡几件输出散件,堆点对狙击、对射手的针对性属性就能上场切后排,能用低成本打出卡差优势,所以更推荐优先练飞刀。(甚至可以堆点减伤让她去后排切死对面输出,还能顺便拉扯对面兵线)
不过补充一句:要是不介意男性角色的话,凯哥其实是开荒最顺手的选择;如果有白毛佳恩,那佳恩也非常强,强度甚至比飞刀还略高一点。sr和r卡看着霜星佬他们的强度表就ok,推荐一下粉毛魔女,雪糕盾和电锯。
(小时候的飞刀真的~~)
最最后提一句,本ssr出货率很高,如果真的有很对xp的,请务必优先xp。(比如本游知名机油佬日穿钢板君,他就喜欢击剑泰坦,我们都很理解他,从不迫害他(确信))
四、角色养成和毕业
(以我毕业的觉醒师傅举例)
一个角色怎样才算完全毕业(不算装备的情况下)
角色突破满需要突破3次就可以拉到100级,本有通用材料本,所以不能肝的sr和ssr优先使用材料,因为后面会开放100-110的极限突破,需要15张同名卡(三张同名突破一次,突破五次)。
补充一下:本角色主要分两个阶段,100级前和100级至110级。100级前突破角色等级上限可用每日刷的方块材料突破或吃同卡,100级后每次突破加2等级上限,需要限定方块材料突破或吃3张同卡,每日方块材料获取途径多,因此不推荐100前突破吃同卡,限定方块材料不氪金获取手段少,因此推荐100级后吃同卡进行突破,限定方块留给难抽又需要培养的大c或将来的觉醒。
虽然极限突破也可以用通用材料,但是获取比三色方块要困难不少,而且大部分时间都是给了觉醒了,微氪很难挤出来给非觉醒角色用。
角色每个技能需要点4下,特别是第四下,经常有质变。
角色蛮好感还有额外的属性加成。
一个角色就可以这样很快的拉到100,满技能,满好感。虽然110毕业,但是也只是多了一部分白值,很多时候并没有质变。
由上可见,本角色很容易养成,因为没有花样百出的突破材料卡你,同时每日资源本就可以产出超多的养成材料,慢慢打就可以把角色都拉起来了。这方面十分良心。
但是,这个还有装备,这个让人又爱又恨的系统。行百里者半九十,装备就是这最后的十,装备的配合经常产生各种千奇百怪的效果。
五、属性和装备系统
在讲装备和属性之前,我们先讲一下增伤和减伤的机制。这个,增伤和减伤,是加减法,而不是乘除法。比如你的地面输出角色对地增伤30%,我的地面前排对地面减伤是30%。这种情况下输出打肉盾伤害计算不0.7*1.3=0.91,而是1+0.3-0.3=1。这种情况是为了防止各种减伤叠加导致出现伤害免疫。
然后,在此基础上,说一下六维属性。
攻击:很简单,就是影响伤害的属性。在其他条件相同时,攻击越高伤害越高(命中闪避增伤减伤暴击爆伤)。
防御:曾经,曾经攻防好像是加减算法,直到辣个女人的出现,4000防御一己之力杀一条船,然后防御变成了百分比减伤,同时,由于pvp减属性,这才让辣个女人不再一个人杀一条船。
防御的计算公式我也没记,我只记得防御到了4000就收益封顶了,这时候有80%减伤,目前只有pve可以领略辣个女人的英姿了。
(什么叫做会当凌绝顶,一览众山小)
暴击:顾名思义,你暴击越高越容易暴击,但是暴击是数值不是百分比,导致只有基础暴击高的角色带暴击或者殿堂暴击,其他人基本忽略这玩意。(有的技能必定暴击,但是这类技能很少)
闪避:闪避成功,你可以不吃硬直,不吃暴击,还有一个减伤,运气好高闪角色会非常顶。但是依然有伤害,所以有时候会被伤害直接灌死,或者运气不好没能闪开。
命中:顾名思义,针对闪避的。命中高的话,闪避减伤就会很小,可以继续打成不错的伤害。
生命:指的是你的基础生命上限,它会影响你能承受多少伤害、获得的护盾厚度以及被治疗的量。由于当前游戏中的治疗基本都是按百分比回血,所以不会出现肉盾前排被奶妈一个技能奶满,而脆皮输出需要三次才能奶满的情况。另外,大部分护盾都有持续时间限制,但护盾具备抵消过量伤害的特性——哪怕对方攻击造成999999999的超高伤害,你剩余的最后一点护盾也能完全扛住这一击。(不过实战中可能出现对面一发平A破掉你的护盾,接着一枪将你秒杀,或者通过多段伤害打穿护盾的情况,所以千万别觉得护盾是无敌的。【但一群奶妈互相套盾确实很让人头疼】)
除了六维白值,还有很多特殊属性,这类属性有的是角色被动,有的是技能增益,有的是装备专属,我们罗列一下为讲解配装作准备
。

增伤减伤顾名思义,就是对对应条件的单位增伤减伤。
冷却缩减就是加快你技能的冷却时间,但不是百分比减伤。举个例子,你的技能冷却20s,你堆了100%冷却缩减,最终冷却不是20*(1-100%)=0
而是20/(1+100%)=10
这是为了防止无限大招的出现,以及针对朱哥。(对,我明说了,觉醒出来之前,朱哥无限冷却就是无敌,反击一切)
攻击速度:攻击速度不只是平a速度,也是释放速度,你可以理解为你的角色所有行动都是在播放动画,攻速可以让动画倍速加速。当然,减攻速也是,会让角色很多帅气的大招变成乌龟一样的摆拍(XD)。
移动速度:这不是赛跑,也很难风筝,大部分时间没用(但是减对面移速很有用)
护盾增效:我的理解是让你生成的护盾变厚,不管是给自己还是给别人的。实际上这玩意只有一件装备有,而且比较鸡肋,护盾再厚也不如多套几个盾实在,冷却缩减收益更高。
暴击伤害:应该是让你暴击造成伤害更高,基础50%,大部分角色不能稳定暴击的情况下,这玩意真的不如增伤实在。
暴击抗性:我不太清楚是减暴击几率还是减对面暴击伤害,我只能说,对面自己都不确定是不是稳定暴击,堆这种玩意完全没有意义,不如减伤实在。
效果抗性:应该是让你受到的负面效果降低,但并不会免疫。
防御穿透:无视敌方一部分防御,但并不是无视减伤,理论上对面防御越高这玩意收益越高(就是针对辣个女人)。
固定伤害:真实伤害,无视减伤无视防御,但还是还被护盾抵消。
有效攻击吸收:这个属性类似于方舟的多阻隔单位,属性越高,可以吸收越多的有效攻击,来保护自己的后排。(目前只有一部分盾牌和泰坦有这一个属性)
伤害限制:也是只有一部分盾牌有的输出,单次伤害超过最大生命X%的部分,会受到二次减伤。可以防止前排被一发入魂。
我能想到的属性就这些了,然后我们来推荐一下词条属性的优先程度。
T0(无脑带):冷却缩减(是个英雄就能带,技能越强收益越高)
T1(主流的强力词条):对地增减伤,对远程减伤,对射手/狙击减伤,对守护/前锋增伤(很简单,主流前排都是地面单位,主流输出都是远程地面单位,堆这些让角色更能打能抗)
攻击速度(对小兵队,无技能机械以及平a有特效的很重要,pvp可以表现在一样的角色同时进入攻击范围,攻速快的先出手。)
t2(特殊的有用词条):对狙击/射手增伤
对前锋减伤(这些词条有用,但是只能给特殊需要的角色带,比如你不能空降后排,拆完前排才能拆后排,就不用堆这些对远程增伤。同理,地面输出先锋不多,所以堆这些收益不是很高。当然后面觉醒美娜出来就是另一个故事了,不堆对前锋减伤,不套盾直接就暴毙了。)
t3(意义不明用处过少):其他所有词条(爆伤也就小林用着不错,收益高,其他人带纯属赌命)
介绍完这些我们就可以介绍装备了
(爆杀守备的轮椅)
一个角色可以带四件装备:武器,防具,辅助装备*2(第二件要突破才能带)
英雄士兵机械三种装备不通用
大部分装备词条都有三个,第一条基础属性,武器加攻击,防具加生命,辅助装备加命中闪避。第二个词条是一点点基础属性。第三个是上面罗列的各种词条,位置不同范围也不同。
专属装备和部分限定t6以及殿堂t6的词条都是定制的(我举例的觉醒老师傅是限定t6,上面的轮椅是殿堂t6),这类装备也是主流的毕业装备。超导装备第二条必定是爆伤,除了小林基本没人用。
装备分为t1-t6,前期可以随便配配过度,后期基本混子用t5冷却套,主力用t6限定和殿堂
(T0混子杨夏林)
装备的品质越高,t级越高,词条加成越高,基础属性越高,目前韩服可以稳定刷图建造获取的基本都是t5

然后是装备套装,这部分不清楚台服目前开不开启,我也先介绍一下。大概就这些,一部分是普通装备(上面所示),一部分是殿堂装备(开服过一段时间后才会开,我就不贴了),殿堂装备锁定加攻击,额外加一种其他属性,所以基本都是输出用。
套装推荐和词条推荐相同,优先堆推荐属性。
鉴于这个有一定的上手难度,此攻略仅适用于想入坑却无从下手的新手。
以下是每天不需要消耗体力(=永恒之晶=金币隔壁的紫方块)必做的事情,虽然你可能不明白做这些有什么用,但以下内容都是做了稳赚的项目,对于新手还是把体力用于推主线图为首要。
1.每天准时上线白嫖抽角色。
可能有多个卡池有抽取,切记检查好每个卡池确定都白嫖完毕。
2.圣凯对战
左边:排位赛PVP无论输赢都能获得圣凯点数,而圣凯点数看上图划线地方显示此刻你还能获得多少,这个是必拿的。
右边:人机对战,对方摆阵你进攻,无论输赢都有点数每天能打5次。
3.公司收菜
20级左右就能建2间世界公司,每天世界公司的派遣任务都能带来不错的收益。其次世界地图上随机刷出来的跃迁作战和世界BOSS都不要放过,而且世界BOSS打不过还可以叫人来支援帮忙打。你甚至可以支援别人家的世界boss(有的话世界地图界面左下角会有小红点),哪怕是蹭到一点点的伤害都能得到奖励。
4.每天限次数的关卡
PS:第一张图中的机密作战是会耗费大量体力的,要是什么也不懂的话理解为“刷了不亏”就行了,最好根据个人理解刷取。
这些关卡都是每天有限制通关次数的,建议每天都刷完为止。尽量挑最高难度的打。
5.活动界面及商店收益
商店和活动界面有奖励一般都会有红点标注出来。其次建议商店里补给界面能用金币买的全买掉(加速卷除外,当然你需要当我没说)。
6.日常任务
这不用说了吧…
7.公会日常(没加公会略过)
无脑捐金币加签到就行。
最后体力有多的话有活动刷活动本,没活动本无脑刷这两位就行。基本上只要你意识到自己刷多了的时候(够你刷几个星期了),你就已经大致掌握了这个的玩法与流程了,那时估计你会对体力有自己的规划了。(。・ω・。)ノ♡
1、【成为公司领导】雇佣百余位制裁者,挖掘特长,与雇佣兵、高科技战斗机甲协同作战。
2、【成为战斗指挥】搭配舰船与前锋、护卫、突击队员、狙击手、支援军等7大兵种,协同地面、空中部队应对不同战局。
3、【成为战略舰长】精准极简操作,率领舰队体验高精度动画效果与战斗动作的呈现,拥有沉浸式战斗体验。
4、【成为企业级Boss】还有开设分公司,任命领导,协商年薪,签订终身合约,装潢办公室等各项Boss特权可供体验。
1、文学级!精雕细琢剧情演绎
末日街景映照着都市废墟,军备机械衬托着异能少女。制裁者建立的「管理局」经过多年研究的成果,积累了远超人类文明的先进技术;玩家可徜徉在40万字以上的主线剧情中,尽情探索、活用各式遗留的船舰及高科技武器,体验角色编队的阵型变化。
2、大绝招!高帧率热血爆发技
面对着外来侵蚀体一波接着一波的攻势以及多样化的战场环境,如何善用小队中的角色特性与走位布局,将会是决定胜负的重要关键。此外,每个制裁者,都有独一无二的专属大招,战场上的全屏幕表现与高品质的华丽演绎,更能深度的勾勒出角色魅力。
3、当老板!雇佣调薪一权在手
玩家将扮演私人公司老板,率领着旗下的制裁者及各种各样士兵武器,对抗「侵蚀体」。同时,也可以透过协商机制与养成系统增强角色能力,达成条件之后甚至可以进行「终生雇佣」。并可于世界各地开设分公司、任命分部长、装潢办公室……等各项业务开发也是老板特有的权力。
4、超快感!华丽打击一指爆杀
简单的手指拖曳就能体验到紧张刺激的爽快感。战斗过程中可执行多发动作,搭配各种士兵与战车部队,感受空战及陆战各有巧妙的刺激,同时又保留了快感十足的动作打击。
5、萌即战力!少女小队整装出击
背景深沉的马尾少女、高深莫测的双剑御姐、枪法惊人的黑发萝莉,数十个小队与上百位风格各异的美少女,细节丰富的角色在屏幕上每指轻捻复挑都能带动她们的一颦一笑。
玩家将作为管理局的一把手,全权负责管理局的大大小小全部事物,感受未来科幻风的风土人情,体验现实与幻想交织的独特魅力。
v0.21.1
【新增】全新回归玩家礼包上架
【新增】回归玩家任务&签到
【优化】怪物标签、作战目录、表情,音效等系统优化
【优化】修复部分已知问题