《以校之名》是一款专注于高中运营的策略模拟游戏。玩家将以校长的身份统筹学校发展,全面把控从课程设置、教师招聘到资源调配的各个环节。在运营过程中,需要巧妙平衡学校的收支状况与社会声望,同时兼顾学生的全面培养、各类竞赛的参与以及丰富的社团建设。此外,还需灵活应对各种突发状况,并进行长远的战略布局,最终推动学校从一所普通高中逐步发展成为顶尖名校。该游戏不仅具有深厚的策略性,还能让玩家在建设学校的过程中获得强烈的成就感,带来沉浸式的校园管理体验。
1、进入【以校之名】,勾选协议后点击【开始】,开启学校经营的冒险之旅。

2、制定招生计划时,设置【学费-10000】等参数,根据提示调整招收人数,点击【确定】推进招生。

3、招生后查看【A级学生1名-B级学生12名-C级学生68名-D级学生24名】的统计结果,点击【招收】按钮即可将这些学生纳入学校。

4、招收完成后关注【学生-105人】的变化,持续经营学校,提升声望与教学质量以发展壮大。

1、课程体系支持个性化定制,结合高考导向与名校录取需求,灵活调整各学科课时占比,搭配“学业为重”政策。
2、资源管理需贯穿办学全过程,合理分配资金投入教师招聘、校园维护及学生相关支出,同时在不同学费水平的生源之间进行权衡,以保障收支平衡,防止学校经营出现危机。
3、推动学科竞赛与社团活动深度融合,聚焦数学、物理等竞赛学科培育后备人才,构建多元化社团体系,通过双轨并行的方式,同步提升学生综合素养与学校核心竞争力。
4、随机奇遇事件拓宽了游戏维度,突发状况涉及学生问题、政策变动等多个方面,不同的应对策略会直接作用于声望、情绪或资金,以此检验玩家的决策能力。
1、经营逻辑贴合现实校园管理场景,无论是课程排表、教师评级还是学生升学,每一项决策的效果都能通过数据反馈直观呈现,让策略制定更具实际参考价值。
2、学校的知名校友培养体系别具一格,通过调整相关学科的课时安排、开展校庆活动等方式,能够提高毕业生获得荣誉的几率,从而为学校带来长期的声望增益。
3、数据化反馈机制清晰直观,高考结束后会生成详细的报表,其中明确列出重点大学录取人数、各学科平均分等关键数据,助力精准找出短板并及时调整应对策略。
4、提供多元化的经营路径选择,既可以走精品化、高学费、小规模的路线,也能够通过扩大招生规模来实现薄利多销,不同的经营路线对应着不同的资源配置思路。