王者荣耀是一款玩法刺激的MOBA对战游戏,拥有多种类型的英雄角色供你自由挑选。你可以培养角色提升战斗能力,逐步掌握更多技能招式来发起攻击;游戏支持组队模式,你可以邀请伙伴一同游玩,熟练运用技巧招式击败敌人,和他们并肩展开激烈的对战!
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1、5V5越塔强杀!开团
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1、战士
属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。
2、坦克
又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。
3、刺客
属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
4、法师
属于魔法伤害类型的英雄,法师类英雄可分为高爆发、突进和团控等不同类别,出装主要以法术武器为主。高爆发类法师英雄拥有高法术伤害的技能,能够在短时间内击败敌方魔抗较低的英雄;团控类法师英雄则具备控制技能,可对敌方英雄持续造成法术伤害。
5、射手
俗称ADC,ADC是物理伤害输出型英雄的简称,这类英雄大多以远程物理输出为主,远程英雄凭借射程优势能更安全地输出,在团队中承担着关键的物理输出职责。射手类英雄的特性为输出伤害高,但生命值低、防御弱,属于脆皮英雄。
6、辅助
属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。
这位英雄定位是射手,但部分技能机制的实际效果和我们仅凭画面想象出来的不太一样。从理论层面看,他的定位类似于打野位的裴擒虎——不仅要承担前期野区压制、带动节奏的任务,战斗方式也颇为相似:既可以用远程技能进行收割,凭借自身的灵活性实现可攻可退,还能切换近战形态进场完成收割。

被动技能:坐断东南

划重点:标记、降伤
被动很好理解,除了我们知道的每次普攻和技能都会标记目标,达到五层解锁大招的机制外,其实还有个降伤效果。
每层能减少自身受到的3%伤害,最多可叠加5层。这意味着在与人对战时,一旦叠满五层被动,敌人对你造成的伤害就会降低15%——这相当于为大招的近战交锋提供了容错空间,能避免叠满被动后开大招进场却被瞬间秒杀的尴尬情况。
一技能:麾召千锋

划重点:叠层
1技能说白了,有两个作用,一个是用来叠层标记,一个是用来干扰,逼迫走位。
技能的效果是个范围型技能,敌人在其中会持续受到箭雨伤害,但这个伤害实际上很低,不能触发暴击和法球效果。

【破阵】状态即是开启大招之后,1技能形态变化,从箭雨伤害变成了频次更高的持续性伤害。
在实战里,这个技能通常用于叠加印记。不过有个需要留意的细节:尽管技能说明里没写,但它的释放频率是由攻速和目标数量共同决定的——攻速越快,释放频次就越高;要是只打单个目标,频次会很低,一旦目标数量达到两个及以上(野怪、兵线都算在内),频次就会明显增加。这套机制其实包含两种逻辑,每一轮伤害都会叠加一层印记,而面对多个目标时,往往需要十几轮伤害才能叠满印记。
二技能:疾弦骤羽

划重点:走射、加速、打两个目标
二技能是孙权的灵活核心,按住技能即可持续进入连射的状态,增加射程和移速效果,期间自动锁定最多两个目标造成持续伤害,可以移动中释放。

孙权的技能冷却时间仅为2到1.6秒,限制其技能释放的关键在于能量条——由于他没有蓝条,能量条便成为了约束强度的核心机制,这点可以参考马可波罗。不过孙权的能量条只能通过时间自然恢复,且技能等级越高,能量恢复速度就越快,因此二技能是他需要优先升级的主点技能。

二技能的效果等同于普攻,因此可以完美触发法球效果以及暴击,但因着是技能伤害,暴击只有75%的AD部分才能触发,和常规英雄暴击机制是一样的。
【破阵】状态下,贴脸目标可以变换近战形态,单发箭矢连射也变成了执旗乱舞。
后期二技能可以直接清掉一波炮车兵线,伤害和输出频率是够的。
三技能:麾旌破阵

名字起的就很契合动作,当目标叠满五层印记后,解锁大招,在一定范围内可瞬间冲到脸上进行乱舞。

当五层印记被触发后,会出现十分明显的提示:原本处于封禁状态的大招将被解锁,并且会与目标产生连线,敌人的血条也会呈现高亮效果——这是在提示你,此刻点击大招时攻击的对象是谁。要是有多个目标被标记,你可以通过滑动技能来选定主要攻击目标,不过通常情况下直接随意点击就可以,毕竟这个技能的范围实在是非常大。

大招的攻击次数会随技能等级提高而增加,最少4次,最多8次;每次释放大招时,能用左手轮盘调整移动方向,最多三次;最后一刀劈出后会触发向后位移,这个位移能穿墙;若此时目标仍处于满层状态,可继续释放大招,相当于无冷却时间,能实现无限连招。
大招攻击主目标无法叠层,但主目标以外的目标受到攻击是可以叠层的,因此敌方站位密集,伤害拉满的情况下还有概率持续刷新大招输出。
大招期间增加额外的吸血效果,并且大招等同于普攻,可以触发法球和暴击。
破阵状态下,贴脸输出不止二技能可以近战,普攻也可以用古锭刀输出。
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