在《以校之名》里,玩家化身学校校长,通过拟定多样的战略发展方案、编排课程表和设计规章制度,助力学校提升知名度,从而吸引更多学生前来就读。玩家需要合理规划学校的经费收支,为新生进行学科选择并开展重点项目培养,同时还能管理社团活动以及组织参与各类竞赛等。
1、为了顺利通过即将到来的高考,各位玩家需要施展出浑身解数想尽方法。
2、各种随机出现的奇遇事件,各位玩家需要及时地去处理,应对突发情况。
3、诸位玩家将体验到最逼真的学校运营,对于学校各个事情都要事无巨细。
4、你需要做的就是招收更多的好学生,全方位发展他们,让他们在德智体美劳等方面全面发展,当然最终的目标就是在高考中取得优异成绩。
在《以校之名》里,随着我们持续开发和完善学校,学校的等级也会逐步提升,从普通高中到重点高中,再到世界一流高中。接下来雨落就为大家带来《以校之名》世界一流高中的攻略。我们的目标是建设一流学校,吸引家境优渥的孩子入学,同时也让优秀的学生来这里读书,所以这份攻略走的是精品路线。

首先前三年的目标可以设定为能培养出学生就行,学费和招生费都选择最高档(虽然学费高会导致学生数量减少,但好处在于所需的老师数量更少,需要建设的建筑也更少,每月的生活开支更低,这样能帮你节省更多资金。)

这是一个在确保不破产的前提下提升声望的方案,教师声望需要达到特级教师级别才会给予,高考方面则是学生考上顶级大学时会有相关声望提升;素质方面和学生考上国外大学有关,社团建议全部点满,不过感觉社团对奥赛没什么影响,后期点不点社团,奥赛都能拿2个一等奖。

硬件方面:
学校里一开始没有图书馆,等你资金足够把所有建筑都升级到高级,再建一座高级图书馆,就能拿到1500声望(普通图书馆本身有100声望,但不建议前期建,很容易导致破产,我是到差不多7000声望的时候才建的)。奥赛的话,只要你有数学、物理、化学、生物、信息这几科的特级老师,再加上S级的学生,基本就能获奖,这部分我就不多说了。
重点来了,不管是刚玩的新手还是玩了一段时间的老手都可以看看。玩到游戏后期,大家肯定会发现知名校友特别难培养,往往好几年都出不来。经过我多次尝试后发现,校友能否获奖和课程表的安排有很大关联。比如想培养出获得诺贝尔化学奖的校友,我就把化学课调整为每周6节,结果那一届学生毕业几年后真的有人拿到了这个奖项,其他奖项的培养逻辑也是类似的。另外,校庆活动一定要举办,后期能带来很高的回报。
1、更贴近实际的校园模拟给你带来全方位的建设体验,招募学生打造全国一流高校;
2、在当中你要做的就是不断完善校园中的各种建筑设施,让所有的学生都得到最好的陪护;
3、不同品质的学生能够为学校带来的收益都会不同,你需要付出一定的代价才能获得他们的青睐。
4、没有任何内购和广告,纯粹是让玩家们体验带来的乐趣。
1.前两年需把控成本,特别是第一年,学生数量不多,教师资源尚有富余,不必急于招聘新教师和建设校舍,先平稳度过第一年;教师方面可以先集中力量在某一学科培养一位骨干,其他教师暂时以实习身份参与教学也无妨。
2.学费太高学生会转学走人,尤其在刚开始你师资还很一般的情况下…招生的时候可以投入小钱钱,能招到成绩不错的,高考成绩有保障…
3.学生太闲会打架,但没看到打架的后果?难道压力太重会跳?我不敢。
4.全国学科奥林匹克竞赛涵盖数学、物理、化学、生物及信息技术等科目,表现优异的学生有机会入选省队乃至国家队参赛,最终可能斩获国际级金奖。作文类赛事中,“语文报杯”颇具代表性;此外还有模拟联合国、模拟商赛(其中规模较大的有三家)、Cosplay比赛、市级或其他级别演讲比赛、表演性质的武林大会、乐队比赛(虽为个人荣誉,但对学校声誉有影响)、省及全国中学生运动会(包含多个项目)。学校通过特招组建的合唱团、舞蹈队、交响乐队、民乐队、武术队、拉拉操队会参与相关比赛;羽毛球、乒乓球、篮球、足球、排球、长跑等项目的特招学生,也会以个人或团队形式参加专项赛事。另外还涉及与其他学校联办及学校自办校刊的发行情况。
1、以动漫卡通的手绘风格打造,玩家将扮演一所学校的校长,你要尽心尽力的经营学校;
2、你要确保学校的营收,因为每个月都有工资、维护等支出,一旦支出和收入达不到平衡,学校就会倒闭;
3、学生的成绩决定着学校的声望,声望高的学校才可以吸引更多的学生,赚到更多的钱。
4、在中你可以查看学校的基本情况,每次高考以后还有报表给你,这次的成绩不怎么好,只有一个考上重点大学;
5、在中你需要加强师资力量,努力的培养学生,学生们考得好,有好的大学上,你的学校才会更加出名。